Por norma general, la palabra rol suele evocarnos cosas como Final Fantasy, Persona o incluso Dungeons & Dragons. Todo esto son diversas franquicas que tienen el rol como su base, ya sea un videojuego o un juego de rol de mesa. En Japón, como podéis suponer, los videojuegos de rol mueven mucho dinero. Muchísimo. Una … Sigue leyendo Ryuutama, la fantasía más cuqui del rol de mesa
Literatura y cultura general
La luna en la cultura popular japonesa
En el caso de Japón, a pesar de ser conocido como «el país del sol naciente» la luna es un elemento que impregna la cultura del país y podemos ver su influencia en muchos aspectos de la cultura popular, sobre todo de la literatura, aunque también aparece en la mitología.
Dungeons & Dragons y su complicada relación con el mundo nipón.
Hoy en día es prácticamente imposible no saber qué es Dungeons & Dragons —DnD para los amigos— y es que no por nada se ha convertido en el juego de rol por excelencia que ha atravesado la capa mainstream y más allá. Aunque en la actualidad los TTRPG no sean precisamente el producto de nicho … Sigue leyendo Dungeons & Dragons y su complicada relación con el mundo nipón.
La evolución de lo adorable y su impacto cultural en Japón
El desarrollo de la cultura de lo “adorable” en Japón es, en tiempos recientes, un mercado en expansión. Lo que quizás escape al consumidor occidental es que esta tendencia refleja, las cambiantes condiciones socio-económicas y políticas de la población nipona y el carácter que toma la juventud hacia las normas o tradiciones pre-establecidas. Es por … Sigue leyendo La evolución de lo adorable y su impacto cultural en Japón
Irasutoya: Clip Art y la variedad estética
Hace ya tiempo, Masahiro Sakurai anunció su canal de Youtube, llamado Masahiro Sakurai on Creating Games, en el que se dedica a hablar de diversas facetas con relación con el desarrollo de videojuegos, editados con mucho énfasis en el apartado visual. En ocasiones se emplean muchas ilustraciones para acompañar el diálogo del mismo Sakurai y … Sigue leyendo Irasutoya: Clip Art y la variedad estética
Uranium Fever: El impacto de los bombardeos atómicos a través del manga y el cine
Si existe un evento inextinguible en la historia de Japón, ese es el de los deplorables bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki. Lo que quizás desde Occidente sepamos menos es, que dicho suceso también tuvo su impacto en la manera de desarrollar el mundo del manga tal como lo conocemos. Tal como apuntan Ferenc Szasz … Sigue leyendo Uranium Fever: El impacto de los bombardeos atómicos a través del manga y el cine
Don Quijote del Manga: La influencia del hidalgo en Asia
En un lugar de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de los de lanza en astillero, adarga antigua, rocín flaco y galgo corredor. Mientras que Cervantes prefería olvidarlo, podríamos decir que hoy por hoy el nombre de La Mancha perdura más en nuestros mapas que en nuestra conciencia. El síndrome de la España vaciada, la falta de inversión y el haber sido relegada a un lugar de paso obligatorio en la península no ha ayudado a posicionar Castilla-La Mancha como uno de los territorios más memorables del país. A pesar de la amnesia globalizada respecto a la región, no es nada desdeñable la carga cultural e histórica que tiene la zona: los cascos antiguos de sus ciudades, pueblos que no han envejecido ni un ápice con el pasar de los siglos, los extensos e importantes parajes naturales y las serranías… Y aún así no es pequeño el número de personas que desconocen las maravillas que se pueden encontrar al sur de la meseta.
La bandada opina: Super Mario Bros. La Película
El anuncio de una película basada en el archiconocido Super Mario y su saga era algo que arqueaba una ceja hasta la estratosfera. Pese a todo, Nintendo quiso apoyar esta idea y siguió adelante tras muchísimos años sin una adaptación al cine de ninguna de sus IPs. Y no es para extrañar después de la … Sigue leyendo La bandada opina: Super Mario Bros. La Película
Doblaje: la industria que más habla
Si hay un producto que a día de hoy está en boca de todos es la película de Super Mario Bros. En el momento que se escriben estas líneas, aún no he podido ir al cine a verla, pero entre mis amigos —todos traductores y jugadores de Nintendo— ya empezamos a discutir aspectos de la película. Uno de los temas que nos convenció a todos y aplaudimos fue el elenco de voces en español de la misma. Todos los personajes tienen la voz de un profesional y no se ha confiado en el famoso de turno para ningún rol, lo cual no debería sorprendernos, pero aún así lo hace.
El grupo™ y su relevancia en la trama
Si hay algo que puede resultar interesante hacer con series o sagas de videojuegos con varias entregas y mismo elenco es comparar la primera vez que nos presentan a algún personaje con el estado actual del mismo. Ya sabiendo cómo progresa la historia y qué elementos van apareciendo, cualquiera puede darse cuenta de ese detalle que agregaron en el capítulo uno en el que no te fijas pero que cobrará importancia después del capítulo 20, o la propia indirecta relacionada con el desarrollo de la trama. Estos elementos son bastante fáciles de percibir, pues, una vez tenemos el contexto, es fácil ver las pistas. Sin embargo, no todo el público repara en los propios personajes de la historia, en cómo su personalidad ha tomado giros inesperados debido a las situaciones con las que han tenido que lidiar. Menos personas aún reparan en la importancia que tiene el grupo de personas con las que se relaciona habitualmente un personaje sobre la manera en la que este actúa… o lo solemos dar por sentado, porque es algo que incluso nos pasa a nosotros mismos en nuestro día a día.