Capcom es una de las desarrolladoras de videojuegos de las que más tendemos a hablar en la web y yo mismo he divagado largo y tendido sobre las luces y sombras de sus títulos. Ya se trate del recientemente lanzado —y que, pese a todo, ya podríamos calificar de infravalorado— Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, … Sigue leyendo Opinión: Resident Evil necesita caras nuevas, no viejas glorias
Resident Evil
Antidiseño: Las mecánicas contra el jugador
Si queremos hablar del videojuego, tendremos que hacerlo en sus términos. Y este, como medio lúdico, expresa su intencionalidad a través de su estética y, sobretodo, su diseño. Todo esto aportará a una ambientación que tratará de captar la atención del jugador, incitándole a entrar en sus dinámicas y a disfrutar del viaje. En este texto exploraremos juegos que no quieren ser disfrutados.
Ethan Winters y la narrativa emergente
Todo fan que se precie de la compañía japonesa Capcom sabrá que los años entre finales de los 2000 y la primera mitad de los 2010 fueron los más nebulosos de su historia. Al fin y al cabo, las sombras de DmC: Devil May Cry, Marvel vs. Capcom Infinite o del infame "Darkstalkers is not … Sigue leyendo Ethan Winters y la narrativa emergente
Diseño de videojuegos: El uso de la pintura amarilla
El pasado 7 de febrero Square Enix publicó una demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth, la esperada segunda parte de esta trilogía que busca reinterpretar el juego original para propios y extraños. La recepción general ha sido muy positiva, y augura una calurosa recepción para el título cuando salga a la venta. Pero vayamos … Sigue leyendo Diseño de videojuegos: El uso de la pintura amarilla
Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Se dice que ya está todo prácticamente inventado, y algo de verdad tendrá esta afirmación, pues en los últimos años no paramos de asistir al relanzamiento de juegos populares. Esto de por sí no es algo malo: desde aquí defenderemos siempre que cuantos más juegos disponibles tengamos en la mayor cantidad de plataformas, mejor para … Sigue leyendo Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Juegos largos, juegos cortos
© Square-Enix, © Capcom, © Atlus Andaba yo sin saber muy bien de qué hablar hoy aquí y, tras borrar un par de ideas de cero, vi un tweet de la compañía que va a sacar Dying Light 2 diciendo que su nuevo título va a requerir de unas 500 horas para completarlo al 100%, un juego … Sigue leyendo Juegos largos, juegos cortos
25 años de Resident Evil Parte Final: Bienvenidos a la familia
Todo tiene un final. Tras cuatro entregas, entregamos el cierre del monográfico consagrado al 25 aniversario de Resident Evil, centrándonos en su momento actual, los últimos 4 juegos de la saga.
25 años de Resident Evil Parte (3): ¡Detrás de ti, imbécil!
¡Y ya van tres! En este 25 aniversario que se cierra en semanas sigue dando de qué hablar. Todavía falta un último empujón (tanto de año como de artículos) y en Futoi Karasu no íbamos a ser menos. Hoy, toca hablar de la etapa shooter de Resident Evil, que abandonaba los zombis por diversas criaturas igual de grotescas.
25 años de Resident Evil (2): la decadencia comercial del terror
Ahora que ya estamos cubiertos de sangre y barro, que olemos a pólvora y que hemos descubierto las propiedades milagrosas de las hierbas verdes, he de confesaros un secreto.
Especial de Halloween 2021
Es el día más terrorífico del año y desde el staff de Futoi Karasu queremos recomendaros unas cuantas obras de terror y con temática spooky que os pondrán los pelos de punta, ideales para disfrutar en este día de otoño con una mantita y un chocolate caliente (o chuches de Halloween si sois más de … Sigue leyendo Especial de Halloween 2021