Se dice mucho que ningún rey se mantiene en su trono demasiado tiempo sin que haya problemas, y nuestra querida bola rosa no es la excepción. Hablar de la época de Kirby posterior a la Super Nintendo es hablar de una temporada de constantes baches y giros a una formula que, aunque de por sí … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship
Nintendo
La incomodidad como recurso en el videojuego
El medio del videojuego puede tener ciertos problemas a la hora de implementar la narrativa e integrarla a nivel mecánico, haciendo que haya una dicotomía clara entre los fragmentos destinados al desarrollo de la historia y los pensados para la interactividad —en ciertos casos igual por dificultades para entender las fortalezas del medio y una … Sigue leyendo La incomodidad como recurso en el videojuego
Peach: La princesa guerrera
El pasado martes se estrenaba el ansiado tráiler de Super Mario Bros. La película, donde se nos presentaba al archiconocido fontanero junto a otros personajes muy queridos en la saga, como la princesa Peach, monarca del Reino Champiñón. En el tráiler se puede apreciar cómo la rosada dirigente recoge una alabarda y toma la voz … Sigue leyendo Peach: La princesa guerrera
Diseccionando el éxito de Pokémon
Aunque a día de hoy cueste creerlo un poco, el éxito de Pokémon fue totalmente inesperado para Nintendo, pues antes de la primera generación, cuando aún era un proyecto, se consideraba un tipo juego que sólo funcionaría razonablemente bien en el mercado Japonés. Parte de esto tiene que ver con que la tecnología de la … Sigue leyendo Diseccionando el éxito de Pokémon
Mens sana in corpore sano
Cada cierto tiempo se dan una serie de titulares para retratar a los videojuegos bajo un cariz negativo. El año pasado, mismamente, medios de comunicación, AMPAs así como psiquiatras y psicólogos de todo el territorio español se echaban las manos a la cabeza ante la edición abril-junio 2021 de la Revista de Psiquiatría Infanto-Juvenil. En … Sigue leyendo Mens sana in corpore sano
Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers
Corría el año 1985, la industria del videojuego americana aún se encontraba profundamente afectada por la crisis del videojuego del 83. Esta crisis dio fin a la segunda generación de ordenadores y consolas destinadas al ámbito doméstico—Atari 2600/5200, ColecoVision o Vectrex entre varias otras—. Hubo varios factores responsables de esta caída estrepitosa, todos aquí conocemos … Sigue leyendo Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers
Opinión: Loot boxes y gachas, ¿deberían prohibirse?
Con la salida de Overwatch 2 muchos de nosotros nos hemos visto transportados a los días iniciales de su primera entrega, donde un amplio plantel de personajes se presentó a la comunidad con diversos diseños y particularidades desbloqueables. Para muchos, Overwatch fue un juego online memorable, el cual era gratis y no tenías que gastar dinero en desbloquear a ningún personaje… Con todo, sí que había un sistema para obtener el 100 % de ciertas dinámicas o para obtener el aspecto de personaje más popular del héroe que te gustaba: las loot boxes, primas lejanas de los gachas.
No, la culpa no es de Nintendo
No es ningún secreto para nadie que la mayoría —por no decir todas— de las grandes compañías de videojuegos tienen actitudes como mínimo reprochables bien con respecto a sus trabajadores o bien con respecto al consumidor que compra sus juegos; al fin y al cabo, se trata de empresas que buscan maximizar sus beneficios, no … Sigue leyendo No, la culpa no es de Nintendo
Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano
Con el fin de septiembre también ha llegado el final del verano. Una estación especial durante la infancia y adolescencia, no por características únicas como el calor insoportable o el comer un bocadillo de tortilla lleno de arena en una playa abarrotada mientras gaviotas y palomas compiten por las migas, sino por ser esa época … Sigue leyendo Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano
Metroid Fusion y la paranoia
Pocos juegos han logrado crear una atmósfera de terror y tensión tan bien lograda como lo hizo Metroid Fusion que vio la luz para Game Boy Advance en 2002. Como cuarta entrega de la saga, este juego nos contaba una nueva aventura de Samus Aran en la que, al ser atacada por un parásito extraño, … Sigue leyendo Metroid Fusion y la paranoia