Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga

Monster Hunter siempre ha sido un superventas en Japón, pero no se consagró como el modelo de negocio más rentable para Capcom hasta la salida de World en 2018. La introducción de mapas conectados sin tiempos de carga, el acotamiento de los menús en aras de su claridad e inmediación ―con resultados todavía mejorables, todo … Sigue leyendo Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga

¿Por qué son tan importantes las idols en Splatoon?

Splatoon es un juego peculiar y una de las últimas IPs de Nintendo. Aquí en Occidente, Splatoon es conocido y podría decirse que goza de buena salud, pero en Japón no es moco de pavo. Más que popular, podría decirse que hay una fiebre por Splatoon en el país nipón. Llegando a inspirar eventos en vivo, competiciones, colaboraciones con marcas e incluso conciertos al más puro estilo Vocaloid.

Retrospecti-Kart I: Comienzo, Vuelta 64 y un súper circuito

No podemos negar que Mario Kart es una de las sagas de conducción más sólidas que han existido. Esto no se debe simplemente a su popularidad a día de hoy, pues desde sus orígenes en la Super Nintendo, Mario Kart siempre ha estado ahí. Es cierto que el famoso fontanero tiene varias sagas adicionales a … Sigue leyendo Retrospecti-Kart I: Comienzo, Vuelta 64 y un súper circuito

Pokémon: Los orígenes de Game Freak

Pokémon es, actualmente y desde hace muchos años, la franquicia más rentable del mundo. La propiedad intelectual de los monstruos de bolsillo abarca infinidad de campos más allá del videojuego. Ya sea en forma de películas, series de animación, series web, mangas, cartas y casi cualquier otro tipo de producto imaginable. Desde ropa y complementos, … Sigue leyendo Pokémon: Los orígenes de Game Freak

Splatoon 3, el servicio posventa y un amor frustrado

Pocas desarrolladoras pueden vanagloriarse de haber lanzado títulos capaces de sentar cátedra en la industria del videojuego; Nintendo, sin embargo, tiene un catálogo digno de haber llevado a cabo esta proeza en no una, sino varias ocasiones. Desde la sencillez saltimbanqui del primer Super Mario Bros. hasta el sortilegio mecánico de Breath of the Wild … Sigue leyendo Splatoon 3, el servicio posventa y un amor frustrado

Líderes de Gimnasio Pokémon: Cambios y Desafíos

En esta web hemos tratado conceptos importantes para la saga Pokémon como los rivales o el asombroso mundo paleontológico que hay detrás. Muchos conceptos de estos juegos de capturar criaturas se pueden explorar con detalle, y más si observamos la evolución de éstos desde su estreno en 1995 hasta nuestros días. Y lo que hoy … Sigue leyendo Líderes de Gimnasio Pokémon: Cambios y Desafíos

Paleontología Pokémon: Las oportunidades desaprovechadas de Paldea

Una de las indiscutibles proezas de Pokémon como saga —a pesar de las muchas pegas que uno podría, y de hecho debería, ponerle a su status quo— yace en el diseño de personajes y de criaturas. Muchos artistas han participado en este proceso, a la postre unificado bajo el legendario estilo de Ken Sugimori, y … Sigue leyendo Paleontología Pokémon: Las oportunidades desaprovechadas de Paldea