¿Por qué hay hombres que prefieren jugar con personajes femeninos?

He jugado videojuegos desde niña y al igual que muchas otras jugadoras, suelo crear personajes femeninos o seleccionar los ya existentes. Es una elección que siempre me ha parecido natural, soy una mujer y me veo representada en ellas. Sin embargo, hace relativamente poco, observé un patrón de lo más interesante; la mayoría de los hombre de mi círculo gaming también eligen avatares femeninos. Esto despertó mi curiosidad, ¿Qué lleva a un jugador a elegir un avatar del género opuesto en un videojuego? La respuesta es más compleja de lo que parece.

Tooth and Tail: una historia revolucionaria animal

Aviso: este artículo contiene spoilers leves de la trama de Tooth and Tail. Tooth and Tail es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Pocketwatch Games y publicado en 2017. Su trama nos lleva a un mundo gobernado por animales donde el centro de todo es la comida, especialmente la carne. Aquí, comer … Sigue leyendo Tooth and Tail: una historia revolucionaria animal

Castlevania: Aria of Sorrow y la sublimación de la saga

Castlevania: Symphony of the Night es, posiblemente, el mejor Castlevania jamás hecho, preguntes a quien preguntes. Desde lo icónico de su protagonista, Alucard, hasta su giro de 180º al final, Symphony of the Night tiene todo lo necesario para hacer las delicias de cualquiera que quiera disfrutar no solo de un buen videojuego, sino de … Sigue leyendo Castlevania: Aria of Sorrow y la sublimación de la saga

Another Time End, el final tras el final (Zero Escape)

Hay pocos autores dentro del mundillo de los videojuegos como Kotaro Uchikoshi. El responsable de la trilogía Zero Escape, los AI: The Somnium Files y, lo más importante, del modelado 3D del clásico imperecedero Pepsiman es conocido por todos debido a la forma tan particular que tiene de afrontar la narrativa de sus títulos, de … Sigue leyendo Another Time End, el final tras el final (Zero Escape)

De alguna forma, Hildibrand ha regresado (Final Fantasy XIV)

Final Fantasy XIV es un juego excepcional a nivel narrativo. Es cierto que se le pueden criticar muchos de sus aspectos, como la monetización o lo estirado que puede llegar a estar su argumento, pero casi cualquier jugador que lleve la historia del juego al día hablará maravillas de los personajes, las escenas y, en … Sigue leyendo De alguna forma, Hildibrand ha regresado (Final Fantasy XIV)

Silent Hill 2: «No juegues al original, juega al remake»

La saga Silent Hill ha sido tratada numerosas veces en esta web, en especial su segunda entrega. Ya se trate de los análisis de personajes como James o María, un ahondamiento en el trasfondo y la psique de seres tan atormentados, complejos y con una gran cantidad de matices. O del papel de las enfermeras … Sigue leyendo Silent Hill 2: «No juegues al original, juega al remake»

El primer caso: Cómo hacer un buen primer episodio

La sinopsis de cualquier producto cultural suele ser importante, puesto que es lo primero que llama a la gente a consumirlo, pero, ya sea el primer capítulo de un libro o las primeras escenas de una película, estas tienen que conseguir que el espectador, lector o jugador quiera seguir viendo la historia que le expones más allá de lo que pueda contar la sinopsis. Así, se suele poner mucho énfasis en lo primero que ven los consumidores y esto no es una excepción en la saga de Ace Attorney.