Until Then: la adolescencia, el tiempo y el mundo que aún no ha terminado

Cuando alcanzas cierta edad comienzas a mirar con otros ojos a tu adolescencia. Tiempos de cambio, de adaptación, indisciplina e inseguridades que invariablemente se transforman poco a poco en un cúmulo de cándida nostalgia y de recuerdos tan desaliñados y a veces tumultosos como divertidos. La añoranza de subirse a las atracciones de las fiestas … Sigue leyendo Until Then: la adolescencia, el tiempo y el mundo que aún no ha terminado

Jugando con la narrativa: El mito de la libertad

Jugando con la narrativa es una sección dedicada a analizar la forma en que nos relacionamos con las historias de los videojuegos y las emociones que generan ciertas mecánicas o estructuras. No es fácil medir la madurez del videojuego como magnitud, puesto que su longevidad no se equipara necesariamente con su reconocimiento mainstream ni, a … Sigue leyendo Jugando con la narrativa: El mito de la libertad

En defensa de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Los fans de la saga Like a Dragon/Yakuza llevábamos años pidiendo un juego completamente protagonizado por Majima. El pasado septiembre de 2024, RGG Studio por fin escuchó nuestras súplicas y anunció Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Pese a las reticencias iniciales de parte del fandom por la inusual temática pirata (esta redactora se … Sigue leyendo En defensa de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend Valencia: Resumen de las sesiones de Q&A

A medida que las ferias especializadas de anime, manga y videojuegos han ido creciendo en nuestro país, mayores han sido las posibilidades de que se permitan traer invitados especiales de distintas partes del mundo. La más puntera en este sentido siempre ha sido el Manga Barcelona, que en su edición de 2024 nos brindó a … Sigue leyendo Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend Valencia: Resumen de las sesiones de Q&A

There is no Game: esto (no) es un análisis

*Ejem* ¡Hola! Sentimos decirte que, en realidad, hoy no hay artículo. Lo sabemos, es posible que estés decepcionado, pero aún puedes hacer muchas otras cosas, como dar un paseo, leer manga, jugar a algún videojuego o echar un vistazo al resto de geniales artículos que tenemos en esta web. Lo dicho: no hay artículo, ya … Sigue leyendo There is no Game: esto (no) es un análisis

Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa

La dificultad en los videojuegos es un tema de conversación que vuelve cada cierto tiempo a nuestras vidas, ya sea por verlo en redes sociales o por hablar con amigos. ¿Deberían los Dark Souls tener un modo fácil? ¿Es correcto jugar un juego en modo fácil? ¿Tendrían que ser más difíciles los Pokemon actuales? El … Sigue leyendo Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa