Pese a que lleva más tiempo de capa caída que cuando otrora estuvo en auge, es difícil no conocer la franquicia de Digimon, ya sea de manera más reciente por los esporádicos juegos o por la época dorada en la que estaba considerada al nivel de la franquicia de Gamefreak de similares características. Las aventuras … Sigue leyendo Road to Time Stranger: Introducción a Digimon
Videojuegos
Until Then: la adolescencia, el tiempo y el mundo que aún no ha terminado
Cuando alcanzas cierta edad comienzas a mirar con otros ojos a tu adolescencia. Tiempos de cambio, de adaptación, indisciplina e inseguridades que invariablemente se transforman poco a poco en un cúmulo de cándida nostalgia y de recuerdos tan desaliñados y a veces tumultosos como divertidos. La añoranza de subirse a las atracciones de las fiestas … Sigue leyendo Until Then: la adolescencia, el tiempo y el mundo que aún no ha terminado
Jugando con la narrativa: El mito de la libertad
Jugando con la narrativa es una sección dedicada a analizar la forma en que nos relacionamos con las historias de los videojuegos y las emociones que generan ciertas mecánicas o estructuras. No es fácil medir la madurez del videojuego como magnitud, puesto que su longevidad no se equipara necesariamente con su reconocimiento mainstream ni, a … Sigue leyendo Jugando con la narrativa: El mito de la libertad
Earthbound Beginnings es una ventana al pasado
Gracias a su condición de medio en constante desarrollo, la evolución del mundo del videojuego es algo que podemos ver y hasta experimentar en el día a día. Esto es observable ante la diaria publicación de ensayos y entrevistas a expertos en la materia y, de forma más cotidiana, a través de discusiones en foros … Sigue leyendo Earthbound Beginnings es una ventana al pasado
En defensa de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Los fans de la saga Like a Dragon/Yakuza llevábamos años pidiendo un juego completamente protagonizado por Majima. El pasado septiembre de 2024, RGG Studio por fin escuchó nuestras súplicas y anunció Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Pese a las reticencias iniciales de parte del fandom por la inusual temática pirata (esta redactora se … Sigue leyendo En defensa de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend Valencia: Resumen de las sesiones de Q&A
A medida que las ferias especializadas de anime, manga y videojuegos han ido creciendo en nuestro país, mayores han sido las posibilidades de que se permitan traer invitados especiales de distintas partes del mundo. La más puntera en este sentido siempre ha sido el Manga Barcelona, que en su edición de 2024 nos brindó a … Sigue leyendo Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend Valencia: Resumen de las sesiones de Q&A
Onimusha 2 es algo más que Resident Evil con katanas
Después de haber revisitado el primer Onimusha, finalmente su secuela saldrá a la venta. Desde Futoi Karasu analizamos sus virtudes, desaciertos y concluimos que, aunque esta saga pueda percibirse como un Resident Evil con katanas, tiene muchos aspectos que vale la pena poner en valor.
Onimusha: Warlords es Resident Evil con katanas
A fecha de la escritura de este texto, nos acercamos a la celebración del veinticinco aniversario de PlayStation 2. El éxito de Sony fue rotundo e incuestionable y, en el momento de saltar a una nueva generación, lo normal es que los estudios traigan a la palestra nuevas franquicias. Este fue el caso de Capcom, … Sigue leyendo Onimusha: Warlords es Resident Evil con katanas
There is no Game: esto (no) es un análisis
*Ejem* ¡Hola! Sentimos decirte que, en realidad, hoy no hay artículo. Lo sabemos, es posible que estés decepcionado, pero aún puedes hacer muchas otras cosas, como dar un paseo, leer manga, jugar a algún videojuego o echar un vistazo al resto de geniales artículos que tenemos en esta web. Lo dicho: no hay artículo, ya … Sigue leyendo There is no Game: esto (no) es un análisis
Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
La dificultad en los videojuegos es un tema de conversación que vuelve cada cierto tiempo a nuestras vidas, ya sea por verlo en redes sociales o por hablar con amigos. ¿Deberían los Dark Souls tener un modo fácil? ¿Es correcto jugar un juego en modo fácil? ¿Tendrían que ser más difíciles los Pokemon actuales? El … Sigue leyendo Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa