2025 está siendo un gran año para los fanes de las novelas visuales. Títulos como Afterlove EP, Urban Myth Dissolution Center, Bustafellows Season 2 y, por supuesto, The Hundred Line -Last Defense Academy- han demostrado la salud del género, a pesar de tratarse de obras que muy rara vez alcanzan un reconocimiento mainstream. Casos como … Sigue leyendo Deberías echarle un (tercer) ojo a No Sleep For Kaname Date
Videojuegos
Interpretación en la industria de los videojuegos
Durante toda nuestra trayectoria como web, los cuervos de Futoi Karasu hemos aterrizado en multitud de eventos. En todos ellos, nos hemos encargado de cubrir los aspectos más destacables de cada uno, con comentarios, impresiones y análisis lo más objetivos posibles —dentro de los límites de la prensa—. Sin embargo, obviamente el intercambio de opiniones … Sigue leyendo Interpretación en la industria de los videojuegos
El divertido y surrealista minimalismo de CHUCHEL
Amanita Design es un pequeño estudio independiente afincado en República Checa que se caracteriza por traer propuestas muy interesantes al medio de los videojuegos. Con una trayectoria marcada por aventuras point-and-click como Machinarium o Botanicula, el nombre de esta desarrolladora suele ser sinónimo de obras bastante imaginativas, con mucho mimo detrás y que buscan alejarse … Sigue leyendo El divertido y surrealista minimalismo de CHUCHEL
Mario Kart World: un mundo con subidas y bajadas
Desde Futoi Karasu somos asiduos de la saga de conducción de la Gran N, Mario Kart, tanto así que os traíamos en su momento una retrospectiva de las distintas entregas que la conforman. Por lo general, estos títulos representan una constante evolución en la espectacularidad de su diseño y suelen sacar a relucir con éxito … Sigue leyendo Mario Kart World: un mundo con subidas y bajadas
Donkey Kong Bananza: oro parece, plátano es
El lanzamiento de la Nintendo Switch 2 no ha dejado a nadie indiferente, ya sea por la más que cuestionable estrategia de precios adoptada por Nintendo o la pandemia de las tarjetas llave de juego, entre muchas otras cuestiones. No obstante y sin ánimo de hacer menos de los muchos debates que actualmente rodean a … Sigue leyendo Donkey Kong Bananza: oro parece, plátano es
¿Por dónde empezar con los juegos de Digimon?
Si hay un día que todos los aficionados a la franquicia de Digimon celebran sin falta, es el 1 de agosto. El denominado como «Odaiba Memorial Day» funciona como aniversario del momento en el que los niños elegidos fueron a parar al mundo digital en la primera serie animada de la saga, Adventure. Más de … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar con los juegos de Digimon?
Haunting Ground: El cuerpo femenino como territorio disputado
A lo largo de la historia, el control sobre el cuerpo de la mujer ha sido una constante que se ha manifestado de diversas formas en diferentes culturas y épocas. Este control ha sido ejercido mediante sistemas legales, religiosos, médicos, culturales y sociales que han limitado la autonomía corporal femenina. En el ámbito de los videojuegos, particularmente en la era de PlayStation 2, surgieron títulos que exploraron un terror distintivo; un terror que resuena profundamente con la experiencia femenina hacia la vulnerabilidad y objetificación. Haunting Groung destaca como ejemplo paradigmático de esta tendencia, donde su protagonista, Fiona Belli, se convierte en el centro de una macabra y retorcida trama alquimista con el único fin de tomar control sobre su cuerpo.
No More Heroes 2 y Suda51: Este mundo no me retendrá cautivo
Goichi Suda inició su carrera como director en 1993 con el Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout para Super Nintendo, desarrollado y publicado por la extinta Human Entertainment, empresa con la que trabajaría durante un período de cinco años en la saga ya mencionada y en las tres primeras entregas de la serie Twilight … Sigue leyendo No More Heroes 2 y Suda51: Este mundo no me retendrá cautivo
Ghostwire: Tokyo, el juego más invisible de Tango Gameworks
El cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft en 2024 supuso un golpe tremendo para los fans del estudio fundado por Shinji Mikami —el legendario creador de Resident Evil—, especialmente para aquellos que esperaban una tercera entrega de The Evil Within, sin duda la bilogía insignia de esta compañía, pero también para los fans … Sigue leyendo Ghostwire: Tokyo, el juego más invisible de Tango Gameworks
Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot
Una crítica de la industria del entretenimiento que suele apuntarse con mucha frecuencia es que los creativos actuales, con tal de captar la atención de las masas, dependen excesivamente de la autorreferencia y el crossover. En lugar de apostar por ideas originales y frescas, resulta mucho más financieramente estable y seguro aplicar una nueva capa … Sigue leyendo Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot