La saga Yakuza y su atractivo para el público femenino

Actualmente aceptamos que las mujeres y el público femenino en general se encuentra dentro de los fandoms de prácticamente cualquier obra, ya estemos hablando de videojuegos o manganime. Sin embargo, no es un concepto que se mantenga muchas veces en partes más mainstream de la sociedad o viniendo de los mismos creadores de las obras. … Sigue leyendo La saga Yakuza y su atractivo para el público femenino

Killer7: Los Smith golpean siete veces

En los tempranos 2000, la Nintendo GameCube no estaba pasando por su mejor momento financiero. Fue en este momento cuando Capcom decidió intervenir con el proyecto de los "Capcom Five", un conjunto de 5 videojuegos desarrollados de forma exclusiva para la consola con el que Nintendo esperaba revitalizar sus ventas. El proyecto no fue según … Sigue leyendo Killer7: Los Smith golpean siete veces

Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers

Corría el año 1985, la industria del videojuego americana aún se encontraba profundamente afectada por la crisis del videojuego del 83. Esta crisis dio fin a la segunda generación de ordenadores y consolas destinadas al ámbito doméstico—Atari 2600/5200, ColecoVision o Vectrex entre varias otras—. Hubo varios factores responsables de esta caída estrepitosa, todos aquí conocemos … Sigue leyendo Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers

Prepárate para sufrir: mecanismos de tensión en los videojuegos

Querido lector, imagínate que estás suspendido sobre una cuerda que atraviesa dos rascacielos. ¿Qué sentirías en esa situación? Es muy probable que temieras por tu vida y fueses plenamente consciente de que, al dar un paso en falso, sería tu fin. Este sentimiento se denomina tensión emocional y comprende sensaciones como inquietud, miedo o expectación. … Sigue leyendo Prepárate para sufrir: mecanismos de tensión en los videojuegos

Persona 5 Royal: Psicología y ladrones de guante blanco.

"Soñé que era una mariposa. Fue un sueño tremendamente vívido y real. Pero desperté, convertido en el yo y no en aquella mariposa. ¿Soñé ser una mariposa o es la mariposa la que sueña con ser yo?". El 20 de septiembre de 1996 se ponía a la venta en Japón un título que, sin saberlo, … Sigue leyendo Persona 5 Royal: Psicología y ladrones de guante blanco.

Más que un recado: las side quests y el apego al mundo

Un videojuego, en su contenido, está compuesto de varias partes. Podríamos argumentar que una parte fundamental es el objetivo a cumplir. En un RPG, por ejemplo, este objetivo sería completar la historia que nos presenta, guiando a nuestro protagonista o protagonistas por mundos insólitos, guerras cruentas o viajes introspectivos. Sin embargo, pongámonos en la mente … Sigue leyendo Más que un recado: las side quests y el apego al mundo

Hamtaro Ham-Ham Heartbreak: pipas de girasol y amor correspondido

Hay veces que la nostalgia es una fuerza poderosísima. ¿Sabéis cuando os ponéis a recoger vuestra habitación y de pronto recuperáis un collar que venía con la Superpop, una carta que os escribieron en tercero de primaria y la Gameboy Color con el Pokemon Plata aun dentro? El juego del que os hablamos hoy es, … Sigue leyendo Hamtaro Ham-Ham Heartbreak: pipas de girasol y amor correspondido