Shin Megami Tensei III: Nocturne fue la piedra angular a la hora de reconfigurar la famosa saga principal de Atlus a tiempos más modernos y tridimensionales. Este nuevo significado se puede comprender una vez se echa la vista atrás hacia lo que significa y aporta para el estudio nipón esta gigantesca franquicia multimedia, tanto antes … Sigue leyendo La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne
Videojuegos
Danganronpa V3: El final más troll de los videojuegos
Probablemente podamos contar con los dedos de una mano los casos de obras de ficción que nos han dejado una huella tan grande que, pese al inevitable paso de los años, no las olvidamos. Especialmente memorables resultan aquellas cuyos finales son impactantes o contienen un giro de guion bien ejecutado, aunque también es cierto lo … Sigue leyendo Danganronpa V3: El final más troll de los videojuegos
Una trasfusión de alma entre anime y videojuegos
Es muy complicado adaptar anime a videojuegos. O, en general, cualquier obra. Aquello pensado como una obra puramente narrativa tiene que cambiarse para incluir la interactividad propia de un videojuego, y la gran cantidad de géneros de videojuegos que existen no ayuda a esto. Si bien voy a tomarme la libertad de mencionar otras franquicias, … Sigue leyendo Una trasfusión de alma entre anime y videojuegos
Jugando con la narrativa: La estructura no lineal
Desde los albores mismos de la cultura cuentacuentos, ha existido un inexplicable impulso hacia constreñir y definir, buscando un rigor que borda lo científico, las claves de una historia bien contada. Casi dando a entender que cualquier distanciamiento respecto de estos cánones se castiga con caer en el olvido y volverse nada menos que un chascarrillo. En el fondo esto tiene sentido: los seres humanos funcionamos mejor cuando tenemos parámetros fijos y seguros a los que atenernos, esa visión categórica nos brinda un extraño pero certero género de seguridad. Ronald A. Knox publicó en 1929 el celebérrimo decálogo de las historias de detectives, un teorema pobremente contrastado que ni mucho menos debe constituir una Biblia de estilo para quienes chocan pluma con papel. Pero no por nada se sigue hablando de tales mandamientos; tal vez albergaban algo de verdad. De lo que no cabe duda es que mucho ha llovido desde entonces y, hoy día, el videojuego permite posibilidades únicas donde es posible incluso sortear la clásica estructura de planteamiento, nudo y desenlace.
Jack Jeanne: ¡Que se abra el telón!
¿Con qué soñabais cuando eráis pequeños? ¿Cuál es ese sueño qué haríais lo que fuera por poder cumplir? El de la protagonista de este juego, Tachibana Kisa, es ser actriz de teatro. Sin embargo, pronto verá que hay cosas que no siempre pueden cumplirse... Hasta que el director de la Escuela de Arte Dramático Univeil … Sigue leyendo Jack Jeanne: ¡Que se abra el telón!
Pokémon: Los orígenes de Game Freak
Pokémon es, actualmente y desde hace muchos años, la franquicia más rentable del mundo. La propiedad intelectual de los monstruos de bolsillo abarca infinidad de campos más allá del videojuego. Ya sea en forma de películas, series de animación, series web, mangas, cartas y casi cualquier otro tipo de producto imaginable. Desde ropa y complementos, … Sigue leyendo Pokémon: Los orígenes de Game Freak
Splatoon 3, el servicio posventa y un amor frustrado
Pocas desarrolladoras pueden vanagloriarse de haber lanzado títulos capaces de sentar cátedra en la industria del videojuego; Nintendo, sin embargo, tiene un catálogo digno de haber llevado a cabo esta proeza en no una, sino varias ocasiones. Desde la sencillez saltimbanqui del primer Super Mario Bros. hasta el sortilegio mecánico de Breath of the Wild … Sigue leyendo Splatoon 3, el servicio posventa y un amor frustrado
Final Fantasy XVI y el compromiso de renovación
Final Fantasy XVI es la última entrega de la veterana saga de RPGs ideada por Hironobu Sakaguchi, santo y seña del medio desde 1987. No necesita más presentaciones: damos por hecho que todos la conocemos y que la mayoría del público ha estado en contacto con alguna de las entregas, o peor aún, con el discurso que generan. FFXVI, por lo tanto, se sitúa en el ojo del huracán en ese sempiterno examen que busque reconciliar al fan viejo con lo nuevo.
Norco: volver a casa no es fácil
Al hablar del futuro, suele haber dos corrientes predominantes. Una está marcada por el optimismo, aunque cada vez más gente opta por mostrar un futuro algo más realista, pesimista y cercano temporalmente. En este último, el indie de Geography of Robots se desarrolla, ofreciendo una dinámica point-and-click, aderezada con puzles, combates que combinan dinámicas de turnos y juegos de habilidad y varios argumentos íntimos: Norco os da la bienvenida.
Líderes de Gimnasio Pokémon: Cambios y Desafíos
En esta web hemos tratado conceptos importantes para la saga Pokémon como los rivales o el asombroso mundo paleontológico que hay detrás. Muchos conceptos de estos juegos de capturar criaturas se pueden explorar con detalle, y más si observamos la evolución de éstos desde su estreno en 1995 hasta nuestros días. Y lo que hoy … Sigue leyendo Líderes de Gimnasio Pokémon: Cambios y Desafíos