El arte del romance en Baldur’s Gate 3: Conquistando corazones en un mundo de fantasía

Cuando se menciona Baldur's Gate 3 estamos hablando del último bombazo en los videojuegos de rol. Su mundo basado en las Tierras Olvidadas de Dragones y Mazmorras ya hacia maravillas en 1998 con la libertad a la hora de moldear nuestra aventura y apechugar con las consecuencias; pero ha sido la ambición, el amor y un marketing sobresaliente por parte de Larian los que han hecho posible semejante barbaridad. Supongo que todos en mayor o menor medida conocéis el más que famosísimo tráiler del oso amoroso, así que para ir entrando en materia confieso que mi razón para adentrarme en este universo no fue otro que el vampiro por el que suspiro, Astarion. Y como San Valentín está a la vuelta de la esquina quería aprovechar para avivar corazones y hablaros sin spoiler del romance en Baldur's Gate 3 y como afecta el romance a nuestra experiencia de juego.

Needy Streamer Overload: el alto precio de la fama

Con la pandemia de COVID-19, las relaciones parasociales experimentaron un auge importante. Si bien con el crecimiento de internet y el mundo del streaming venían creciendo este tipo de interacciones, el aislamiento y la soledad asociados a la pandemia que experimentamos en 2020 hicieron que estas se propagaran aún más. Pero ¿qué es una relación … Sigue leyendo Needy Streamer Overload: el alto precio de la fama

Diseño de videojuegos: El uso de la pintura amarilla

El pasado 7 de febrero Square Enix publicó una demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth, la esperada segunda parte de esta trilogía que busca reinterpretar el juego original para propios y extraños. La recepción general ha sido muy positiva, y augura una calurosa recepción para el título cuando salga a la venta. Pero vayamos … Sigue leyendo Diseño de videojuegos: El uso de la pintura amarilla

Opinión: Que Kazuma Kiryu no vuelva jamás

Yakuza: Like a Dragon ha sido, sin lugar a dudas, un éxito en crítica y público. Desde su lanzamiento todos los focos apuntan a Ryu ga Gotoku Studio y a su franquicia homónima, Ryu ga Gotoku. La traducción más literal de este titulo sería Like a Dragon, pero a la hora de traer el titulo original de PlayStation 2 se optó por un nombre que conectase mejor con el público occidental: Yakuza.