Hace ya algún tiempo, en esta página os hablábamos de la importancia de cuidar la publicidad del videojuego, una competencia que, bien manejada, es capaz de alzar la voz con la que se habla de un determinado producto artístico. Viviendo en un mundo tan conectado como lo hacemos hoy en día, no es inusual encontrarse … Sigue leyendo Anuncios en videojuegos: lo bueno, lo malo y lo absurdo
Videojuegos
Tokyo Xanadu, el experimento de Falcom
En la última década, lo que era antes el pequeño nicho de Nihon Falcom se ha extendido de forma rápida por el público occidental y, aunque no es tan popular como sagas como Persona, dista mucho del reducido grupo que había cuando se retomó la saga Trails allá por 2014. Sin embargo, aunque Ys tiene … Sigue leyendo Tokyo Xanadu, el experimento de Falcom
Punch-Out!!, un golpetazo de humor y nostalgia
Hace poco, Nintendo nos reveló el regreso de una saga hará ya un tiempo olvidada con Emio, El Sonriente, la nueva adición a la detectivesca serie Famicom Detective Club. Esto abrió una serie de debates en redes sociales —alguno más acalorado que otro— sobre cuáles franquicias de Nintendo deberían recibir un tratamiento similar. Nosotros queremos … Sigue leyendo Punch-Out!!, un golpetazo de humor y nostalgia
Arte y narrativa: La importancia de lo estilístico
Los videojuegos y el apartado visual están destinados a ir siempre de la mano en mayor o menor medida. Establecen lo que va a entrarnos por los ojos durante las próximas horas mientras experimentamos lo que tiene que ofrecernos. Son muchos los artistas que contribuyen a modelar las ideas que se les dan, a construirlas … Sigue leyendo Arte y narrativa: La importancia de lo estilístico
Dread Delusion: Morrowind murió, pero la idea detrás no
Los mundos abiertos son, a los ojos de muchas desarrolladoras y también de cierta parte del público, el pináculo de los triple A. O, al menos, esa parece ser la tendencia, a la vista de lanzamientos como Dragon's Dogma 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o el futuro S.T.A.L.K.E.R. 2, por citar … Sigue leyendo Dread Delusion: Morrowind murió, pero la idea detrás no
Jugando con la narrativa: Las dos formas de escribir juegos de misterio
Sería razonable afirmar que Disco Elysium es uno de los videojuegos más aclamados de los últimos años y es sencillo entender por qué. El apartado artístico del título es impresionante, tanto por los hermosos retratos de cada personaje, pensamiento o elemento de la interfaz, como por los efectos visuales, de sonido e incluso la banda sonora. Y esto es solo el envoltorio que recubre su guion, el cual podríamos considerar la virtud clave de la obra. Pese a que la aventura de nuestro amnésico protagonista transcurre casi totalmente en el distrito de Martinaise, aprenderemos una sorprendente cantidad de datos acerca del mundo que hay más allá de las fronteras de nuestra pantalla. Se nos plantea una compleja red de países, con sus diversos gobiernos e ideologías, con tal de aportar verosimilitud y peso a nuestro papel como policía de Revachol. Asimismo, este worldbuilding está al servicio de su genial plantel de personajes, que tienen motivaciones y creencias plenamente coherentes con las culturas de las que se han empapado y los acontecimientos históricos que les ha tocado vivir. Pero hoy vamos a abordar un aspecto en específico de este videojuego, así como de otros de su género, que es la forma en que traduce el oficio de detective al plano jugable.
Final Fantasy XVI: Celebrando la diversidad lingüística y rompiendo estereotipos
Cuando hablamos de diversidad lo primero que se nos viene a la cabeza es la representación de colectivos, de como por ejemplo, la homosexualidad se presenta como algo que forma parte del personaje pero no lo define. ¿Pero qué pasa con la lingüística? Desde que el mundo es mundo cada región tiene particularidades en su forma de expresarse, pero por alguna razón, los dialectos y acentos instaurados como correctos son los de las capitales. Desde los albores de la actuación en los videojuegos, el acento británico refinado y el americano estándar han dominado tradicionalmente el panorama sonoro del medio. Esta tendencia, arraigada en percepciones de prestigio ha sido especialmente notoria en sagas de fantasía. Sin embargo, la industria está experimentando una revolución, y dicha revolución incluye también el ámbito lingüístico. Adoro Final Fantasy XVI por muchas cosas, y una de ellas es como su equipo optó por abrazar la rica variedad de acentos del norte de Inglaterra, Escocia e Irlanda del Norte y separarse de lo establecido.
El uso del tiempo en el videojuego
Una de las principales características de los videojuegos, que lo distinguen de otros medios artísticos, es la navegación de entornos, la acción de encarnar a un avatar en un espacio virtual que responde a las acciones del jugador. Este espacio puede ser bidimensional, tridimensional o una pantalla estática por la que va avanzando el texto. … Sigue leyendo El uso del tiempo en el videojuego
Paleontología Pokémon: Incoherencias y fallos a lo largo de las generaciones
¿Sabéis lo que es la pikachurina? Se trata de una proteína extracelular de la retina, de vital importancia en el trasvase de información entre los ojos y el cerebro. Fue descubierta en 2008 por unos biólogos de la Universidad de Osaka y su denominación, como os podríais imaginar, es un homenaje a la mascota de … Sigue leyendo Paleontología Pokémon: Incoherencias y fallos a lo largo de las generaciones
Protagonistas, pero no mucho
El último Nintendo Direct del día 18 nos sorprendía a todos con el nuevo juego de la saga de Zelda, donde la princesa tomaría por primera vez el rol de protagonista principal, jugable y única desde las entregas de Phillips CD-i. Estos últimos ni siquiera a día de hoy se los considera como entregas canónicas … Sigue leyendo Protagonistas, pero no mucho