En la mente de es una serie de artículos dedicados a profundizar individualmente en las características y motivaciones de algunos de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos y el anime. Cuando se habla de los personajes que componen la trama de la segunda entrega de Silent Hill, Eddie suele quedar eclipsado por figuras como James Sunderland, María o Angela Orosco. Sin embargo, bajo esta aparente simplicidad se esconde un personaje lleno de matices. Hoy nos adentramos en la psique de Eddie para esclarecer su historia y las capas ocultas de su narrativa.
Videojuegos
Dragon Quest: Icono y leyenda
El videojuego es un medio muy joven. Los trabajadores de la prehistoria lúdica aún viven, así que resulta curioso hacer el ejercicio de comparación con otros medios. Una película de hace cuarenta años es un clásico, pero un videojuego coetáneo a Golpe en la pequeña China tiene posibilidades de convertirse en una piedra Rosetta jugable. Aquí entra Dragon Quest, una saga mítica que no necesita ningún tipo de presentación pues es, indudablemente, un pilar del rol japonés.
Francisco de Goya a través de The Legend of Zelda: Twilight Princess
¿Conoces The Legend of Zelda? ¿Conoces la obra y vida de Francisco de Goya? Si la respuesta a ambas preguntas es un sí, pero nunca te has parado a establecer paralelismos entre ambos conceptos, en este artículo repasaremos ambas realidades y expondremos las similitudes y diferencias entre ambas producciones, pues puede que Goya sí haya pasado brevemente por la llanura de Hyrule.
Los tipos en Pokémon: Unidad y unicidad
Los tipos elementales han sido un elemento presente en los monstruos de bolsillo desde los primeros pasos de la saga en 1996 con la salida de las entregas Rojo y Verde en tierras niponas. Con ellos, Game Freak realizó una adaptación de las clases tan presentes en todo tipo de juegos de rol, siguiendo la … Sigue leyendo Los tipos en Pokémon: Unidad y unicidad
El esencialismo de género y Ryukishi07
Este artículo contiene pequeños spoilers de Umineko no Naku koro ni e importantes destripes de Gensou Rougoku no Kaleidoscope Ryukishi07 a estas alturas no necesita prácticamente presentación, se sitúa como uno de los escritores más sonados del panorama de las visual novels con obras tan archiconocidas como Higurashi no Naku Koro ni, Umineko no Naku … Sigue leyendo El esencialismo de género y Ryukishi07
Super Mario Party Jamboree: la fiesta más completa
El pasado 17 de octubre llegó la nueva fiesta que Mario y sus amigos han estado celebrando desde hace ya más de 25 años. Se trata del tercer título de la saga Mario Party lanzado para la ya veterana Nintendo Switch y el segundo en la propia sub-saga Super Mario Party que cuenta con un … Sigue leyendo Super Mario Party Jamboree: la fiesta más completa
¿Qué ha pasado con los emuladores de Switch?
Hace unos meses, yuzu anunciaba que cesaría su apoyo para el homónimo emulador de Nintendo Switch, así como para Citra, el correlativo programa de Nintendo 3DS. Una semana antes, la Gran N les había demandado por presuntamente infringir sus derechos de propiedad intelectual, una decisión que es coherente con la línea que la compañía ha … Sigue leyendo ¿Qué ha pasado con los emuladores de Switch?
Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden
En el principio todo era oscuridad, y entonces creó Dios los cielos y la tierra. Del caos, Dios hizo orden. No es de extrañar que el ser humano sienta inclinación natural hacia el orden si muchos mitos que tratan de explicar el origen del mundo tal y como lo conocemos parten de un caos inicial … Sigue leyendo Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden
This War of Mine: el drama humano de la guerra
Desde la Antigüedad hasta nuestros días, la guerra es uno de los temas más explorados de la historia de la ficción. La temática militar puede encontrarse en todo tipo de novelas, películas, series y videojuegos. La mayor parte de estas obras, sin embargo, nos hablan más de cómo vemos la guerra desde fuera, como algo … Sigue leyendo This War of Mine: el drama humano de la guerra
Inicios lentos y su utilidad narrativa
Al empezar un videojuego, una persona puede sentir numerosas sensaciones. Seguramente, un buen resumen de todas ellas podría ser la incertidumbre ante lo desconocido, pero también la emoción y ganas de empezar una nueva aventura, conocer a los personajes y ver todo el mundo por descubrir que se ha creado. Sin embargo, en muchos videojuegos los primeros minutos pueden desinflar todos estos sentimientos por su lentitud, aunque a veces esta esté narrativamente justificada. En este artículo exploramos un inicio desesperadamente lento con un peso narrativo enorme.