Live Action en el manganime (parte 2): enfoques de cara al futuro

En la primera parte de este monográfico se habló del Live Action y de su peso dentro del mundillo del manganime y el resultado "cuestionable" que había traído consigo mismo. Aparecían dos enfoques muy diferentes a la hora de adaptar: uno que trata de ser lo más fiel posible, planos incluidos; y otra que basa … Sigue leyendo Live Action en el manganime (parte 2): enfoques de cara al futuro

Live Action en el manganime (parte 1): el adaptar sin entender

El lenguaje, a la hora de adaptar una obra, tiene muchas formas y colores, pues trasladar un producto cultural determinado a otro medio no es tarea fácil. El propio contexto y vehículos que maneja impide que trasponer las cosas de un lado a otro de forma literal no solo sea la opción menos recomendable, si … Sigue leyendo Live Action en el manganime (parte 1): el adaptar sin entender

Especial: Los siete pecados capitales

Semana Santa. Periodo eclesiástico y cristianamente conmemorativo. Procesiones cargadas de imaginería católica recorren el territorio español y los capuchones nazarenos forman ordenadas filas a lo largo y ancho de las calles al ritmo de los tambores y el son de las cornetas. En Futoi Karasu no queremos perder la ocasión de celebrar tan litúrgico ritual … Sigue leyendo Especial: Los siete pecados capitales

Let It Be: Kingdom Hearts y el pensamiento tradicional chino de Lao Tzu

Kingdom Hearts, a lo largo de sus numerosos títulos, se ha convertido en una de las obras más celebradas de los RPG, y su intricada historia ha llenado las redes de diversas teorías y explicaciones, entre las cuales no podía faltar aproximaciones de índole filosófico-religiosa a la obra. Si bien estas generalmente se han realizado … Sigue leyendo Let It Be: Kingdom Hearts y el pensamiento tradicional chino de Lao Tzu

Historias sonadas: narrativa y música de videojuegos

A todo el mundo le gusta la música de videojuegos. Ya sea ambiental y evocadora o épica y engorilante, con multitud de registros intermedios. Esta vez, vamos a ir un poquito más allá de la típica lista de meros temazos y vamos a comentar los aspectos narrativos, ya sea a través de motivos recurrentes o de letras, en caso de que las haya, de una serie de piezas escogidas para la ocasión.

Black Wind, Fire & Steel: Espada y Brujería en Japón

El género de Espada y Brujería, aunque esté algo de capa —jeje, humor— caída a día de hoy, ha jugado un papel fundamental en el desarrollo del cosmos fantástico contemporáneo del mundo occidental.  El término fue acuñado en 1961 por Frizt Leiber para referirse a las historias escritas de Robert E. Howard, principalmente a las … Sigue leyendo Black Wind, Fire & Steel: Espada y Brujería en Japón