Antes de que me corten las manos por colar artículos de narratología en Futoi Karasu, toca otro más, adaptado a las particularidades del videojuego como medio narratológico y a la saga Metroid en concreto. Creada por Gunpei Yokoi y Yoshio Sakamoto, la saga de ciencia ficción ha dejado su sello en la consolidación del género … Sigue leyendo Metroid y la evolución de la narrativa del videojuego
Nintendo
Opinión: Pokémon Arceus, el ruido y la furia
Recuerdo cuando Pokémon aterrizó en tierras ibéricas, allá por 1999. Los chavales de la época habíamos estado calentando motores gracias a la serie de anime poco antes, teníamos nuestras Game Boy más que preparadas y tanto la edición Roja y Azul como su inmediata heredera, la Amarilla, resultaron un éxito
Kharon’s Crypt: la muerte os sienta tan bien.
Zelda ha sido una de las más importantes inspiraciones en el videojuego moderno, ya sea en su vertiente clásica —A Link to the Past, Oracle of Ages— o moderna —Ocarina of Time, Wind Waker—. Incluso en los ya cuatro años de salida del BotW, hay juegos donde han sacado un par de lecciones del mundo … Sigue leyendo Kharon’s Crypt: la muerte os sienta tan bien.
En la mente de: Dimitri (Fire Emblem: Three Houses)
Parece mentira que en Futoi Karasu hayamos tardado tanto en hablar de Fire Emblem, pero el día tenía que llegar tarde o temprano. En esta nueva entrega de "En la mente de", hablaremos de uno de los protagonistas de la última entrega de la franquicia, Dimitri Alexandre Blaiddyd. Como de costumbre, el artículo estará lleno de destripes argumentales.
Misiones de escolta que valen la pena
Un tópico muy comúnmente socorrido cuando se intenta hacer gracias sobre videojuegos o realizar mofas sobre aspectos tópicos del sector es lo pesadas que se pueden terminar haciendo las misiones de escolta. Toda persona habituada al medio se ha encontrado con alguna de ellas. Esos niveles en los que el personaje jugable tiene que hacer … Sigue leyendo Misiones de escolta que valen la pena
Majora’s Mask, el vacío existencial y el valle inquietante
Escribir sobre The Legend of Zelda es un poco como hacer un Trabajo de Fin de Grado de Tolkien para los de mi gremio. Hay mucho para rascar, pero también da la sensación de que está todo dicho.
Metroid Dread y el diseño como bandera
¿Cómo se le hace frente a un peso pesado como Super Metroid? Ojito con Dread, que ha venido a dar marcha.
Primeras impresiones de Animal Crossing Happy Home Paradise
Cuando jugaba a Los Sims hace años, mi parte favorita del juego, sin duda, era aparte de torturar a mis Sims crear y decorar casas. Siempre he sentido debilidad por el diseño de interiores, y creo que ese es el principal motivo de que Animal Crossing Happy Home Paradise me esté gustando tanto. Esta expansión … Sigue leyendo Primeras impresiones de Animal Crossing Happy Home Paradise