El arte es un reflejo de la realidad, mas no siempre una imitación de la misma. Un conjunto de ideas, pensamientos, emociones, sentimientos y experiencias filtrados a través de una cosmovisión en una búsqueda de expresión, no de definición. El afán contemplativo se extiende progresivamente en un medio como el videojuego, cuyas mayores producciones durante … Sigue leyendo A Short Hike y el dolor de amar
Indie
Steam Next Fest (febrero de 2026): nuestras demos favoritas
De un tiempo a esta parte, el Steam Next Fest se ha convertido en uno de los eventos estrella de la plataforma de Valve a lo largo del año. Cada vez más desarrolladoras indies se vuelcan en la feria cuatrimestral para presentar versiones de prueba de sus títulos, en busca de las tan ansiadas wishlists … Sigue leyendo Steam Next Fest (febrero de 2026): nuestras demos favoritas
Siete videojuegos gratuitos que merece la pena probar
En el océano de lanzamientos, anuncios y grandes producciones que suele marcar la conversación en el mundo de los videojuegos, existen otros títulos que recorren otro camino. No se trata de obras que siguen el modelo comercial habitual, sino que se encuentran disponibles de manera gratuita para descargar y jugar. Esta ronda de recomendaciones reúne … Sigue leyendo Siete videojuegos gratuitos que merece la pena probar
VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto
El movimiento de cuerpos es algo que el medio del videojuego lleva explorando desde sus comienzos. El desplazamiento de un ente virtual por un entorno digital requiere de una serie de mecánicas organizadas de forma definida y clara, adecuadas para recorrer ese espacio presentado. Las posibilidades del movimiento y la construcción del mundo van de … Sigue leyendo VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto
Constance: los colores de un ingenio ahogado
Es común tener una relación extraña con la creatividad. Someter el fruto de nuestra imaginación, aquello que goza de un componente intrínsecamente íntimo, al escrutinio ajeno no es tarea fácil. Podemos extrapolar esta sensación de vulnerabilidad y miedo al rechazo a los traumas de las juventudes actuales. Cada vez es menos permisible que accedamos a … Sigue leyendo Constance: los colores de un ingenio ahogado
El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale
La industria del videojuego ha estado ligada al progreso tecnológico y al sistema capitalista desde sus orígenes. Tanto así que uno de los primeros videojuegos jamás creados, Tennis for Two, fue desarrollado por William Higinbotham, físico nuclear que participó en el proyecto Manhattan. El susodicho utilizó diversos instrumentos como resistores, condensadores, relés y un osciloscopio … Sigue leyendo El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale
Daemonologie: una historia de horror folklórico y caza de brujas
"El sueño de la razón produce monstruos" — Los Caprichos, Francisco de Goya Un pequeño pueblo escocés vive sumido en la paranoia y el miedo. Uno de sus habitantes ha denunciado que un brujo o bruja se esconde entre ellos mientras les acecha, matando al ganado y liberando terribles enfermedades. Con este motivo, las autoridades … Sigue leyendo Daemonologie: una historia de horror folklórico y caza de brujas
El divertido y surrealista minimalismo de CHUCHEL
Amanita Design es un pequeño estudio independiente afincado en República Checa que se caracteriza por traer propuestas muy interesantes al medio de los videojuegos. Con una trayectoria marcada por aventuras point-and-click como Machinarium o Botanicula, el nombre de esta desarrolladora suele ser sinónimo de obras bastante imaginativas, con mucho mimo detrás y que buscan alejarse … Sigue leyendo El divertido y surrealista minimalismo de CHUCHEL
There is no Game: esto (no) es un análisis
*Ejem* ¡Hola! Sentimos decirte que, en realidad, hoy no hay artículo. Lo sabemos, es posible que estés decepcionado, pero aún puedes hacer muchas otras cosas, como dar un paseo, leer manga, jugar a algún videojuego o echar un vistazo al resto de geniales artículos que tenemos en esta web. Lo dicho: no hay artículo, ya … Sigue leyendo There is no Game: esto (no) es un análisis
Siete juegos cortos que deberías jugar
En determinadas ocasiones, los videojuegos se ven rodeados de grandilocuente parafernalia y discursos vacíos cuyo aporte a la conversación es nulo. También están plagados de ideas añejas por culpa tanto de creativos como de público, que anclan al medio y le impiden recorrer nuevos caminos interesantes y rompedores, plasmando su visión y evolucionando en la … Sigue leyendo Siete juegos cortos que deberías jugar