Con unos precios más estabilizados y un stock relativamente generoso y asequible para los mazos de Commander, el set de Magic: the Gathering en colaboración con Final Fantasy sigue haciendo las delicias de fans de ambos lados del diagrama de Venn y aún mayores delicias para los pocos que estamos en el centro del mismo. … Sigue leyendo Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (VII-XII)
Final Fantasy
Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (I-VI)
Magic the Gathering es el juego de cartas coleccionables más popular del mundo, sin discusión posible. Tan popular es que incluso os hemos hablado anteriormente de él en esta web —y además tiene un manga, Subete no Jinrui o Hakai suru. Sorera wa Saisei Dekinai, por lo que probablemente esta no será tampoco la última … Sigue leyendo Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (I-VI)
Final Fantasy X: discriminación, religión y una gran mentira
El Final Fantasy X, como bien indica su nombre, es la décima entrega de la saga, y fue lanzada para la PlayStation 2 en 2001. De ahí se ha extendido a diversas plataformas y cuenta con una secuela, titulada Final Fantasy X-2, y un remake. Este juego nos cuenta la historia de un grupo de personas, entre las que destacan Tidus y Yuna.
Final Fantasy XVI: Celebrando la diversidad lingüística y rompiendo estereotipos
Cuando hablamos de diversidad lo primero que se nos viene a la cabeza es la representación de colectivos, de como por ejemplo, la homosexualidad se presenta como algo que forma parte del personaje pero no lo define. ¿Pero qué pasa con la lingüística? Desde que el mundo es mundo cada región tiene particularidades en su forma de expresarse, pero por alguna razón, los dialectos y acentos instaurados como correctos son los de las capitales. Desde los albores de la actuación en los videojuegos, el acento británico refinado y el americano estándar han dominado tradicionalmente el panorama sonoro del medio. Esta tendencia, arraigada en percepciones de prestigio ha sido especialmente notoria en sagas de fantasía. Sin embargo, la industria está experimentando una revolución, y dicha revolución incluye también el ámbito lingüístico. Adoro Final Fantasy XVI por muchas cosas, y una de ellas es como su equipo optó por abrazar la rica variedad de acentos del norte de Inglaterra, Escocia e Irlanda del Norte y separarse de lo establecido.
Primeras impresiones: Final Fantasy XIV TTRPG
Final Fantasy XIV ha vuelto a acaparar la atención de muchos estas últimas semanas gracias al lanzamiento de su última expansión, Dawntrail, la cual ha despertado opiniones bastante polarizadas respecto a la historia y los personajes —algunas desde un punto de vista transfóbico—, pero eso será un tema para otro día. Hoy toca hablar de … Sigue leyendo Primeras impresiones: Final Fantasy XIV TTRPG
Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial
Entendemos que los videojuegos no pueden ser objetivamente malos. Lo más común es que las opiniones de la gente tiendan a verse afectadas por un sinfín de variables, así que calificar un juego ―o cualquier otra obra― de «malo» es complicado. Sí, existen cosas como Superman 64 o el videojuego de ET que son infamemente … Sigue leyendo Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial
Diseño de videojuegos: El uso de la pintura amarilla
El pasado 7 de febrero Square Enix publicó una demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth, la esperada segunda parte de esta trilogía que busca reinterpretar el juego original para propios y extraños. La recepción general ha sido muy positiva, y augura una calurosa recepción para el título cuando salga a la venta. Pero vayamos … Sigue leyendo Diseño de videojuegos: El uso de la pintura amarilla
¿Han llegado las colaboraciones entre franquicias muy lejos?
Las colaboraciones son algo básico del ser humano: cocinar entre dos, llamar a tus colegas para que te ayuden con la Billy del IKEA, o escribir una novela a medias. La naturaleza humana siempre nos invita a ayudar a los demás, especialmente aquellos con los que mantenemos vínculos más estrechos, y es algo que es … Sigue leyendo ¿Han llegado las colaboraciones entre franquicias muy lejos?
Final Fantasy XVI y el compromiso de renovación
Final Fantasy XVI es la última entrega de la veterana saga de RPGs ideada por Hironobu Sakaguchi, santo y seña del medio desde 1987. No necesita más presentaciones: damos por hecho que todos la conocemos y que la mayoría del público ha estado en contacto con alguna de las entregas, o peor aún, con el discurso que generan. FFXVI, por lo tanto, se sitúa en el ojo del huracán en ese sempiterno examen que busque reconciliar al fan viejo con lo nuevo.
En la mente de: Delita Heiral (Final Fantasy Tactics)
Final Fantasy no necesita presentación, pues tan legendarias son sus aventuras y personajes como los inagotables ríos de tinta —a favor o contracorriente— que han anegado las páginas de revistas físicas y digitales de todo el mundillo. Sin embargo, hoy no vamos a hablar de ninguna de las entregas numeradas, sino un spin-off. Posiblemente el más reverenciado de todos ellos: Final Fantasy Tactics, y su deuteragonista, Delita Heiral.