Este artículo es la segunda parte de un análisis de Final Fantasy XV iniciado en XV VS XIII: una fantasía NO hecha realidad La relación de Noctis con sus compañeros de viaje es quizás uno de los elementos mejor tratados del juego. No es perfecta, ni de lejos, pues le falta desarrollo y tiempo, se siente … Sigue leyendo Final Fantasy XV: el viaje sí son los amigos que hicimos por el camino
Videojuegos
XV VS XIII: una fantasía NO hecha realidad
Que Final Fantasy XV es, quizás, una de las producciones más accidentadas de la Square Enix moderna, e incluso de toda su carrera en la industria, es un hecho. Todo el mundo sabe que originalmente era una creación de Tetsuya Nomura en su trilogía de sagas llamada Fabula Nova Crystallis, donde nació la otra —otra— … Sigue leyendo XV VS XIII: una fantasía NO hecha realidad
La Pesadilla del Cazador, el purgatorio de Yharnam
Bloodborne vio la luz en 2015 y, desde entonces, ha sido uno de los videojuegos más jugados, analizados y estudiados por la comunidad desde su salida. Aun con siete años a sus espaldas, todavía siguen quedando cosas por seguir debatiendo, nuevo datamining que saca nuevas cosas y más preguntas que respuestas. Jugamos con un Cazador, … Sigue leyendo La Pesadilla del Cazador, el purgatorio de Yharnam
En la mente de: Gabranth (Final Fantasy XII)
En la mente de es una serie de artículos dedicados a profundizar individualmente en las características y motivaciones de algunos de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos y el anime El examen del tiempo ha sido clemente con Final Fantasy XII, como pasa con muchas obras divisivas. A pesar de su desarrollo complicado, … Sigue leyendo En la mente de: Gabranth (Final Fantasy XII)
Ys, los viajes de Adol Christin (parte 2): El motor Napishtim
¿Cómo avanzó la saga tras su quinta entrega? ¿Qué supuso el cambio de motor para Falcom? Nos adentramos en una de las eras más cortas pero más relevantes de la saga de RPGs.
Resultados de la encuesta de hábitos y preferencias de consumo de videojuegos
En noviembre del pasado 2021 se publicaron en Futoi Karasu los resultados de una encuesta dedicada al mundo del anime, en la que más de 850 lectores y lectoras habían dejado previamente constancia de cuántas horas dedicaban a la semana a ver capítulos de sus series favoritas, cuáles eran los personajes más queridos o, directamente, … Sigue leyendo Resultados de la encuesta de hábitos y preferencias de consumo de videojuegos
Animal Crossing y la dimensión humana
Probablemente éste sea el artículo más personal que haya escrito en bastante tiempo, pero justo por ese motivo también el que menos me ha costado escribir por estar relacionado con algo que conozco mejor que nadie: mi propia vida. De hecho, quizás de eso justo versa la saga de Animal Crossing: de un simulador de … Sigue leyendo Animal Crossing y la dimensión humana
Las esferas de la opresión en Tales of Arise
La franquicia Tales of siempre ha tenido una alta y evidente carga política en el planteamiento de sus argumentos. Desde la discriminación y xenofobia tan combatidas en Tales of Symphonia, la dialéctica entre el conservadurismo naturalista y el progreso desmesurado de Tales of Xillia o esos venenosos dardos a la corrupción de la iglesia en … Sigue leyendo Las esferas de la opresión en Tales of Arise
OMORI: La culpa crea monstruos
Muchos de nuestros lectores conocerán ya OMORI, rpg de OMOCAT, que, tras su campaña de Kickstarter y su larga espera de 6 años, se convertiría en un juego con mucho cariño por parte de todos los que lo jugasen. En este, acompañamos a Omori, un chico gris —en el sentido más literal de la palabra—, por un mundo lleno de colores y formas divertidas, para adentrarnos en la búsqueda de nuestro amigo Basil con nuestros más fieles compañeros: Kel, Aubrey y Hero. Donde esperaríamos vivir una aventura inocente, a medida que avanza la historia comprenderemos progresivamente que nuestro mundo de luz y color realmente está más podrido de lo que cabría pensar
Tales of the Tempest, la verdadera oveja negra de la saga
Tales of es una franquicia muy extraña. Aunque los puntos más altos de la saga —tales como Abyss, Vesperia o Symphonia— son muy queridos, la gran mayoría de los títulos suelen ser considerados para el grueso del público como productos mediocres en el mejor de los casos. Si bien es cierto que bastantes juegos dejan … Sigue leyendo Tales of the Tempest, la verdadera oveja negra de la saga