A la tercera no siempre va la vencida: el caso de Zero Time Dilemma

Con la reciente salida de AI: The Somnium Files -Nirvana Initiative-, la secuela de AI: The Somnium Files, la producción de Kotaro Uchikoshi, director de ambos juegos, ha terminado siendo bastante extensa: el anime Punchline, Ever17, Remember11, el GOTY atemporal Pepsi Man y la trilogía Zero Escape, con la que yo le conocí. Esta trilogía … Sigue leyendo A la tercera no siempre va la vencida: el caso de Zero Time Dilemma

En pos de la oscuridad del alma (Parte 3): Dark Souls II

¿Tan larga es la mano de Hidetaka Miyazaki? De director de un proyecto fallido a presidente de la empresa, la meteórica carrera del desarrollador nipón sorprende por atípica, pero también por el enorme poso que imprime en sus obras. Ahora toca hacer un alto en el camino y hablar del "Souls que no es suyo", sino de Yui Tanimura, co-director del original y único director de su reedición: Dark Souls 2.

No quedan calipos, niño, sólo épicos combates contra Dios

Si os pedimos que nos deis una característica que se suele cumplir en la gran mayoría de los J-Rpgs en torno al villano final, seguramente nos responderíais —pelos blancos aparte— con la asunción divina del antagonista. Y es que enfrentarte a Dios es uno de los tropos más manidos en los videojuegos de rol, teniendo … Sigue leyendo No quedan calipos, niño, sólo épicos combates contra Dios

Los numerosos tropiezos en el camino a Leyendas Pokémon Arceus.

La franquicia Pokémon es de sobra conocida por todo el mundo. La quintaesencia del juego de capturar monstruos, entrenarlos y combatir con ellos lleva más de 25 años en activo y con una vitalidad como nunca antes vista. Con una entrega previa siendo el segundo juego más vendido de toda la franquicia, un spin-off lanzado hace escasos meses, y de los más exitosos, para culminar a finales de año con el siguiente juego de la saga principal.

¿Por dónde empezar en la saga Persona?

El reciente anuncio de la salida de las tres entregas que engloban el Persona moderno ha alegrado a propios y ajenos. Para algunos va a ser una primera toma de contacto con algunos de los mejores JRPGs de la historia, mientras que otros gozaremos de más conversaciones sobre algo que nos apasiona. Una victoria que, en todo caso, genera una duda: ¿Por dónde demonios empezar por Persona? Ahí va una guía rápida sobre la saga principal al completo.

La estética de los 2000 en los videojuegos: Cadenas, pantalones bajos y mal gusto

Para empezar vamos a ir de cara: ¿Habéis probado a ver vuestras fotos de principios de los 2000? Si la respuesta es negativa, de verdad que os aconsejo no hacerlo. Como siempre, toda fotografía es producto de su época, y la estética siempre estará ligadas a las tendencias del momento... y por desgracia, en los … Sigue leyendo La estética de los 2000 en los videojuegos: Cadenas, pantalones bajos y mal gusto

Musou: la fantasía de poder más multitudinaria

Por lo general, muchos jugadores tienden a jugar a géneros denominados como complejos, como los Souls o los Roguelike, yendo a veces a descansar a juegos tranquilos como Animal Crossing o similares. Pero hay otro género que al redactor de este artículo le ayuda bastante a desconectar y, aprovechando la salida de Fire Emblem: Three … Sigue leyendo Musou: la fantasía de poder más multitudinaria