Placid Plastic Duck Simulator: relax pato-dos

Se ha discutido por activa y por pasiva cuáles son los límites del videojuego, qué convierte a un producto cultural en juego y cuándo deja de serlo. ¿Son las visual novels videojuegos? Nosotros creemos que sí. ¿Podemos considerar videojuegos a aquellos que cuentan con un nivel muy ínfimo de interacción por parte del usuario? Este … Sigue leyendo Placid Plastic Duck Simulator: relax pato-dos

Paleontología Pokémon: El curioso caso de Galar

Corría el año 1853. Tras el apabullante éxito de la Gran Exposición de Londres en 1851, el Palacio de Cristal fue trasladado desde Hyde Park hasta el distrito de Bromley. Para conmemorar la ocasión, se encargó al entonces prestigioso artista biológico Benjamin Waterhouse Hawkins que crease unas esculturas capaces de quitar el hipo a los … Sigue leyendo Paleontología Pokémon: El curioso caso de Galar

¿Por dónde empezar en la saga Ace Attorney?

Una de las cumbres del género de las novelas visuales la conforma la saga Ace Attorney. Con una jugabilidad consistente en aplacar las contradicciones del adversario para demostrar la inocencia de tu cliente, se trata de títulos muy queridos a pesar de su menor presupuesto dentro del gigante que es Capcom en la industria del … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Ace Attorney?

¿Han llegado las colaboraciones entre franquicias muy lejos?

Las colaboraciones son algo básico del ser humano: cocinar entre dos, llamar a tus colegas para que te ayuden con la Billy del IKEA, o escribir una novela a medias. La naturaleza humana siempre nos invita a ayudar a los demás, especialmente aquellos con los que mantenemos vínculos más estrechos, y es algo que es … Sigue leyendo ¿Han llegado las colaboraciones entre franquicias muy lejos?

El legado de las extrañas secuelas de los juegos de NES

Pese a que es difícil acertar cual fue el origen exacto de éstas, las secuelas en el mundo de los videojuegos son algo tan antiguo como el propio medio, utilizándose a veces como apuesta segura cuando has producido una entrega exitosa, mientras que otras veces estaban planeadas desde un inicio como grandes partes de un … Sigue leyendo El legado de las extrañas secuelas de los juegos de NES

Seis años de Xenoblade Chronicles 2: la imperfección debe reivindicarse

Tal día como hoy, un 1 de diciembre de 2017, Xenoblade Chronicles 2 se lanzaba para Nintendo Switch. Así se cerraba un primer año para la híbrida lleno de golpes sobre la mesa entre los que, a pesar de todo, la apuesta de Monolith Soft —quienes también habían colaborado en el diseño de mapa del … Sigue leyendo Seis años de Xenoblade Chronicles 2: la imperfección debe reivindicarse