Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)

En el anterior artículo de esta serie, hablamos sobre la importancia del dinero en nuestra sociedad y cómo repercute en la ficción que creamos, centrándonos en los videojuegos y, especialmente, en el género de simulación. Además, tratamos cuando se usa una moneda real en un videojuego, centrándonos en el caso específico de Resident Evil 4 … Sigue leyendo Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)

Half Minute Hero, la fantasía en treinta segundos

En el gran mar de los videojuegos existe una amplia variedad en términos de jugabilidad, ya sea frenética como en los títulos de disparos o más tranquilas como los juegos cozy que llevan plagando el panorama indie desde el último lustro. Los dos ejemplos citados tienen la fortuna de contar con campañas que no se … Sigue leyendo Half Minute Hero, la fantasía en treinta segundos

Bust a Groove: Por qué merece la pena jugar a esta joya

Bust a Groove —conocido como Bust a Move en Japón— fue un innovador juego de baile y ritmo desarrollado por Metro Corporation y publicado por Enix —ahora Square Enix— para PlayStation en 1998. Es posible que muchos de vosotros no hayáis oído hablar de este título, pero a mí me encantan los juegos de ritmo y Bust a Groove tiene un lugar especial en mi corazón. Fue uno de los primeros juegos que me introdujo a este género y me enganchó con su estilo único, personajes carismáticos y una jugabilidad adictiva. Hoy quiero compartir con vosotros mi pasión por este juego y explicar por qué Bust a Groove es tan especial para mí. A pesar de no ser tan conocido como otros títulos del género, considero que es una joya oculta que merece ser destacada. Sus gráficos coloridos, banda sonora pegadiza y mecánicas de juego intuitivas lo convierten en una experiencia de baile inolvidable. Espero que al hablar de uno de mis videojuegos favoritos, pueda despertar vuestro interés y quizás animaros a descubrir esta obra maestra del bailoteo por vosotros mismos.

Masayuki Doi y Kazuma Kaneko: dos caras, dos rutas, dos realidades

Nunca antes la franquicia Shin Megami Tensei ha estado tan en forma, es casi envidiable el haber pasado de sacar juegos solamente en su país de origen, a tener lanzamientos mundiales a localizaods en múltiples idiomas. Desde luego, que ha sido un cambio más que bien recibido y Atlus no quiere dormirse en los laureles … Sigue leyendo Masayuki Doi y Kazuma Kaneko: dos caras, dos rutas, dos realidades

Todo lo que sabemos de Shadow of the Erdtree

La salida del DLC de Elden Ring está a la vuelta de la esquina. Provistos de un tráiler de presentación y otro dedicado únicamente a la historia del título, la comunidad no ha necesitado muchos más alicientes para lanzarse a la ya consabida tarea especulativa que rodea a los lanzamientos de From Software. Pero ¿cuánto … Sigue leyendo Todo lo que sabemos de Shadow of the Erdtree