Por qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved

La nostalgia es una herramienta muy potente. Bien empleada, nos retrotrae a épocas pretéritas y rescata aquello que recordamos con cariño de los juegos de nuestra infancia, prescindiendo de las asperezas que tendemos a omitir. De un tiempo a esta parte, los videojuegos se sirven de dicho recurso con cierta frecuencia, ya sea a través … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved

Demons Roots: cómo un eroge podría ser el mejor RPG de la década

El mundo del eroge es un pozo sin fin. Desde inicios de los años 80 en Japón y su explosión, especialmente a raíz de los sistemas PC-88 y PC-98, en la década siguiente hasta la actualidad se ha convertido en un meritorio y casi inabarcable microcosmos, cuya relevancia comercial en Occidente es inversamente proporcional a … Sigue leyendo Demons Roots: cómo un eroge podría ser el mejor RPG de la década

VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto

El movimiento de cuerpos es algo que el medio del videojuego lleva explorando desde sus comienzos. El desplazamiento de un ente virtual por un entorno digital requiere de una serie de mecánicas organizadas de forma definida y clara, adecuadas para recorrer ese espacio presentado. Las posibilidades del movimiento y la construcción del mundo van de … Sigue leyendo VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto

Las mil vueltas de Pokémon Ranger

Si hablamos de Pokémon, la conversación puede versar sobre numerosos temas, pues no en vano se sitúa como una de las mayores franquicias a nivel mundial dentro de la industria del entretenimiento. Dentro de estos temas, podemos tratar los Pokémon Ranger, uno de los spin-offs de la franquicia. Estos tuvieron su mayor relevancia a finales de los 2000, pero la nueva Switch 2 puede traerlos de vuelta de forma inesperada.

Constance: los colores de un ingenio ahogado

Es común tener una relación extraña con la creatividad. Someter el fruto de nuestra imaginación, aquello que goza de un componente intrínsecamente íntimo, al escrutinio ajeno no es tarea fácil. Podemos extrapolar esta sensación de vulnerabilidad y miedo al rechazo a los traumas de las juventudes actuales. Cada vez es menos permisible que accedamos a … Sigue leyendo Constance: los colores de un ingenio ahogado

En la mente de: el Rey Dedede (Kirby)

El papel del villano, al igual que el de un protagonista u otros personajes que tengan etopeyas en común, normalmente se arrejunta con otros de obras distintas que cumplan una misma función de carácter malévolo. Es también corriente entre los aficionados de este arquetipo categorizarlos según su procedencia —los villanos de los largometrajes de Disney serían un ejemplo de ello—. En lo que a videojuegos respecta, Nintendo goza de una amplia selección de personajes bellacos, algunos de los cuales han atravesado varias iteraciones durante décadas. Su carisma, en algunos casos, puede llegar a ser tal que el solo anuncio de su aparición en un título puede llevar a los vítores de los fanes. El foco central de este análisis va a ser en uno de los villanos más únicos dentro del paraguas de la Gran N, cuyo rol se ha ido resignificando de una forma más compleja que otros personajes más dados a la fórmula, como sería el Rey Koopa Bowser. Hoy nos adentramos en la mente del glotón monarca de Dream Land, el Rey Dedede.