Toda esta controversia empezó cuando diversas personas empezaron a señalar que una escena en la que Ichiban, el protagonista del juego, junto a sus dos de sus amigos, Nanba y Adachi, están manteniendo una conversación sobre Saeko, uno de los personajes femeninos principales del juego.
Miscelánea
Rol japonés con un toque italiano: Fabula Ultima
No es la primera vez que hablamos de rol en Futoi Karasu —¡y esperemos que no sea la última!—, pero en esta ocasión lo hacemos con un cariño especial. Hasta ahora, lo habíamos hecho tanto de un juego puramente japonés como es Ryuutama como de un juego español, Anima Beyond Fantasy. Y aunque los dos … Sigue leyendo Rol japonés con un toque italiano: Fabula Ultima
Riki-Oh y el mamarrachismo del Live Action de serie B
Como ocurre con los presupuestos de una película o de un videojuego, la cantidad delimita la forma en la que podrá ser desarrollada dicha producción y, al contrario de lo que se podría pensar vía lógica mediante, las grandes inversiones son las que más límites tienen. Cuando una gran superproducción sale a desarrollo, es imposible … Sigue leyendo Riki-Oh y el mamarrachismo del Live Action de serie B
La pena de muerte en Japón y el «caso KyoAni»
Pronto se cumplirán cinco años desde la fatídica catástrofe de Kyoto Animation del 18 de julio de 2019. Este ataque incendiario se cobró 36 víctimas, 34 heridos —entre ellos, Shinji Aoba, el propio agresor— y provocó una conmoción que todavía pesa en los corazones de incontables artistas y amantes de la industria del anime. Así … Sigue leyendo La pena de muerte en Japón y el «caso KyoAni»
Japón Prehistórico (II): El inicio del sedentarismo y el asentamiento de Sannai-Maruyama
El periodo Jōmon tuvo una duración aproximada de 10.000 años, datando su comienzo en torno al S. XIV a.C. hasta el siglo III a.C., momento en el cual comienza el periodo Yayoi —que no yaoi-. La particularidad de este periodo radica en que, a pesar de darse una sedentarización de la sociedad, esta no practica … Sigue leyendo Japón Prehistórico (II): El inicio del sedentarismo y el asentamiento de Sannai-Maruyama
La importancia del compañero optimista
En una obra cada personaje cumple una función principal o se puede englobar en un nicho o arquetipo de una manera u otra: ser el protagonista, el antagonista, el mártir, el maestro... y así sucesivamente. Una vez tenemos establecida la función —o más conocida como papel — ya se empieza a catalogar dichos personajes según … Sigue leyendo La importancia del compañero optimista
Colores, comportamiento y la relación entre ambos
«Me tiño cada semana y media, acostúmbrate». Con esta frase, Ramona Flowers se quedó en el subconsciente colectivo como aquella chica peculiar, misteriosa e impredecible, con una estética alternativa con su color de pelo como principal símbolo. Si bien durante toda la duración del cómic, de la película y del videojuego no se ha visto en ninguna ocasión dicho acto, en el reciente anime de Scott Pilgrim da el salto este forma parte de muchos de los episodios, pues sigue inmediatamente a la secuencia de apertura. Si la lectura de dicho anime es meramente superficial puede pensarse que simplemente se reutilizó metraje para rellenar, pero esto no puede distanciarse más de la realidad.
Lo bizarro y lo cotidiano: Gyakufunsha Kazoku
La década de los ochenta es posiblemente una de las más recordadas en la historia moderna: Michael Jackson, David Bowie, Karate Kid, Los Cazafantasmas... Ay, los ochenta, esa década de la que todo el mundo habla como que fue la mejor de la historia, pero todos los que lo dicen nacieron del 90 en adelante. … Sigue leyendo Lo bizarro y lo cotidiano: Gyakufunsha Kazoku
Japón prehistórico: Los Dogū del periodo Jōmon
El termino Dogū se emplea en Japón para referirse a unas figuras antropomórficas de arcilla que fueron elaboradas en el archipiélago nipón durante el periodo Jōmon. A pesar de que, seguramente, muchos de vosotros las reconozcáis como los guardianes del famoso juego de Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild ―invirtiendo su posición, … Sigue leyendo Japón prehistórico: Los Dogū del periodo Jōmon
Especial fin de año: las obras que más nos han gustado en 2023
Al igual que en la pasada Nochevieja, la redacción de Futoi Karasu nos hemos reunido en el ocaso del año para hablaros de algunas de las obras que más nos han gustado durante estos doce meses. Ha sido un año extraordinario en lo tocante a los videojuegos, pero los otros dos pilares de la web … Sigue leyendo Especial fin de año: las obras que más nos han gustado en 2023