Un año pasa rápido. Son 365 amaneceres con sus anocheceres, llueva, nieve o arda el astro rey sobre el cielo; más de medio millón de vueltas de la aguja del minutero a la esfera del reloj y más de 35 millones de latidos de corazón. Y, sin embargo, cuando miramos en retrospectiva, todo ese tiempo … Sigue leyendo Un cuervo que cumple un año
Opinión
Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano
Con el fin de septiembre también ha llegado el final del verano. Una estación especial durante la infancia y adolescencia, no por características únicas como el calor insoportable o el comer un bocadillo de tortilla lleno de arena en una playa abarrotada mientras gaviotas y palomas compiten por las migas, sino por ser esa época … Sigue leyendo Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano
Opinión: En defensa del CGI y la animación 3D
Estos últimos días, en vísperas del estreno del anime de Chainsaw Man, se ha filtrado en Twitter un vídeo grabado desde un móvil en el que se aprecia, aparentemente, un pequeño fragmento de una premiere del anime en cuestión. En dicha filmación, se puede observar cómo el cuerpo de Denji —el protagonista de la obra—, … Sigue leyendo Opinión: En defensa del CGI y la animación 3D
Opinión: La problemática de la crítica, la innovación y el progreso
La relación entre el autor como sujeto, su obra, la crítica y el público es más antigua que todos nosotros, y seguirá ahí cuando nosotros ya no. De un tiempo más breve a esta parte, la crítica ha hecho amagos de diversificarse en pos de una profesionalización, rigor e independencia mayores, a la vez que se proclama una "mayor dureza", "no casarse con nadie" y una exigencia mayor en tiempos donde el ocio cultural se decide por algoritmos y Metacritic pero, ¿ha evolucionado al mismo ritmo al que se le exige a las obras que analizamos?
Opinión: La originalidad está sobrevalorada
Comunmente se le atribuye al filósofo francés Voltaire la frase "el primero que comparó a la mujer con una flor fue un poeta; el segundo, un imbécil". Obviando las claras implicaciones sexistas que podrían derivar de la mentada sentencia, queda patente una apreciación palpable por la originalidad, por ser el primero en tener La Idea. De vez en cuando me doy un paseo por … Sigue leyendo Opinión: La originalidad está sobrevalorada
Pirateando, que es gerundio
El debate sobre la piratería es algo casi tan cíclico como el salir del Sol, al menos en lo tocante a las redes sociales como Twitter. Si un día se polemiza muy apasionadamente, por decimoctava vez en lo que llevamos de año, sobre Dark Souls y la dificultad en los videojuegos, muy probablemente al próximo … Sigue leyendo Pirateando, que es gerundio
One Piece: El amor de los fans mejora una obra
El 22 de julio de 1997 comenzó la publicación de un manga que, a la fecha de salida de este artículo, cuenta ya con 25 años de vida y más de 1000 capítulos en su haber. A la tierna edad de 22 añitos un joven Eiichirō Oda iniciaba One Piece, el manga que ha ganado … Sigue leyendo One Piece: El amor de los fans mejora una obra
Opinión: A nosotras también nos gusta lo problemático
Si uno lleva un par de años en Internet —que tampoco es nada difícil—, no tarda en adecuarse al slang que se utiliza para describir todo tipo de realidades, desde acrónimos hasta content warnings, pasando por tropos del fanfiction, memes y todo tipo de cosas. ¿Recordáis el Dead Dove: Do Not Eat? Para los que … Sigue leyendo Opinión: A nosotras también nos gusta lo problemático
Opinión: el gacha de Xenoblade Chronicles 2 es el Infierno en la Tierra
Xenoblade Chronicles 2 es un título que ha dado mucho de qué hablar, no solo por ser un pivote importante en el crecimiento de Monolith Soft como empresa dentro del sector, sino además de granjearse una base de fans mucho más extensa. Las aventuras de Rex, Pyra, Mythra, Tora, Poppy, Nia y demás, en su … Sigue leyendo Opinión: el gacha de Xenoblade Chronicles 2 es el Infierno en la Tierra
Opinión: castigar en el nombre de la Luna es para todos
El género mahō shōjo es uno de los más conocidos dentro del mundo del anime. No solo es extremadamente rentable y popular en Japón, donde franquicias como Pretty Cure siguen produciendo dinero gracias al merchandising y las nuevas temporadas, sino también fuera del país. Donde series como Sakura Cazadora de Cartas o Sailor Moon lograron una popularidad similar a series como Dragon Ball o Naruto. Donde se convirtieron en clásicos de la animación o en dibujos que todos hemos visto alguna vez de pequeños. Incluso series emitidas algunos años más tarde como Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch gozaron de una popularidad que se sigue manteniendo a día de hoy con la publicación del manga en España.