Opinión: Los remakes que no eran necesarios

Se dice que ya está todo prácticamente inventado, y algo de verdad tendrá esta afirmación, pues en los últimos años no paramos de asistir al relanzamiento de juegos populares. Esto de por sí no es algo malo: desde aquí defenderemos siempre que cuantos más juegos disponibles tengamos en la mayor cantidad de plataformas, mejor para … Sigue leyendo Opinión: Los remakes que no eran necesarios

Opinión: el concepto de «placer culpable» debe morir

El término "placer culpable", calco de la voz inglesa "guilty pleasure", está muy extendido en cualquier ámbito artístico. A tenor de una clasificación supuestamente invisible, pero que todos podemos ver, dicha expresión designa material por el que deberíamos sentirnos culpables de disfrutar de algo de forma sincera. Ya es hora de desterrar esa expresión de una vez por todas.

Opinión: Jerid Messa y el carisma del perdedor

¿Nunca os ha pasado algo como obsesionaros con un personaje que, en el gran esquema de las cosas, tampoco es para tanto? ¿Cuya mera existencia consiste en que el guion de la serie intenta darle momentos para brillar en los que se tropieza y termina por romper cualquier posibilidad para hacerlo? Es algo que me persigue desde que tengo uso de razón, el fijarme en personajes secundarios.

Opinión: Hay que localizar los juegos otomes mejor y con respeto

Que el mercado de juegos otome en Occidente es una de las cosas más maltratadas que hay es una realidad para quienes la vivimos, como ya me quejé anteriormente en otro artículo. Menudo problema del primer mundo, ¿no? Pero sigue siendo agotador y triste a partes iguales, como si este género no se mereciera el … Sigue leyendo Opinión: Hay que localizar los juegos otomes mejor y con respeto

Opinión: trauma porn y los peligros del morbo

Es imposible separar el arte del corazón, pues si al primero le quitas lo segundo se queda una cáscara de huevo sin polluelo, un objeto que pierde todo el propósito por el que existe. El arte es una forma más de comunicación, y qué es de la comunicación sin los sentimientos. La alegría, la rabia y, más especialmente, la tristeza, se reflejan necesariamente en todas las obras que consumimos de una forma u otra.

Opinión: Aizen fue el primer tropiezo de un largo camino de errores.

Sôsuke Aizen, ex-capitán de la Sexta División, es un hombre calculador, estratégico, maquiavélico y frío: es la mente maestra tras las bambalinas, la mano negra del conflicto, el agente caótico principal. No sólo sobresale en todas y cada una de las habilidades posibles que existen en el mundo de Bleach, sino que además sus poderes … Sigue leyendo Opinión: Aizen fue el primer tropiezo de un largo camino de errores.