De las carencias de la prensa de videojuegos, por paradójico que resulte, se han derramado ríos de tinta. Se trata de un amplio abanico de tachas que van desde el intento —en vano, todo sea dicho— de encubrir campañas publicitarias como noticias de actualidad, hasta el empleo poco hábil de sistemas de checklists que guían … Sigue leyendo Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?
Opinión
Idealización y demonización: dos caras de una misma moneda
Cuando se menciona Japón en alguna conversación, suele haber dos tipos de personas: los que lo tienen por un país “perfecto" y los que, por el contrario, hablan de aspectos negativos. Aunque no siempre, generalmente, mucha de esa idealización o demonización de la nación nipona suele estar basada en datos falsos o exagerados, y aunque la idealización pueda parecer que viene desde un lugar de admiración, las dos posturas son en realidad dos caras de una misma moneda.
Opinión: Muertes de personajes relevantes y plot armor en el manga
Mantener a los lectores de un manga interesados en la trama es complicado, sobre todo cuando se trata de series largas y hay que conservar la atención de los fans a largo plazo. Por ello, no es de extrañar que los autores muchas veces recurran a tropos y mecanismos que faciliten preservar ese interés y, … Sigue leyendo Opinión: Muertes de personajes relevantes y plot armor en el manga
Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
La dificultad en los videojuegos es un tema de conversación que vuelve cada cierto tiempo a nuestras vidas, ya sea por verlo en redes sociales o por hablar con amigos. ¿Deberían los Dark Souls tener un modo fácil? ¿Es correcto jugar un juego en modo fácil? ¿Tendrían que ser más difíciles los Pokemon actuales? El … Sigue leyendo Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
Opinión: ¿Puedes saltarte partes de una saga?
A fecha de publicación de este artículo, acaba de anunciarse que la séptima parte de Jojo, Steel Ball Run, recibirá una adaptación al anime. Los fanes de la obra de Hirohiko Araki estamos de celebración ante tal noticia, sin embargo, no todas las reacciones han sido positivas. Como suele ocurrir de modo casi cíclico, se … Sigue leyendo Opinión: ¿Puedes saltarte partes de una saga?
Silent Hill 2: «No juegues al original, juega al remake»
La saga Silent Hill ha sido tratada numerosas veces en esta web, en especial su segunda entrega. Ya se trate de los análisis de personajes como James o María, un ahondamiento en el trasfondo y la psique de seres tan atormentados, complejos y con una gran cantidad de matices. O del papel de las enfermeras … Sigue leyendo Silent Hill 2: «No juegues al original, juega al remake»
Opinión: Resident Evil necesita caras nuevas, no viejas glorias
Capcom es una de las desarrolladoras de videojuegos de las que más tendemos a hablar en la web y yo mismo he divagado largo y tendido sobre las luces y sombras de sus títulos. Ya se trate del recientemente lanzado —y que, pese a todo, ya podríamos calificar de infravalorado— Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, … Sigue leyendo Opinión: Resident Evil necesita caras nuevas, no viejas glorias
Opinión: La crítica a lo que no está
En este mundo, toda opinión surgida desde el respeto debería ser válida. Si algo te gusta, te encanta, te horroriza o te rompe por dentro, esto debería ser algo que puedas compartir sin problema con el mundo entero. Sin embargo, el carácter público de la crítica implica que lo que se dice va a tener … Sigue leyendo Opinión: La crítica a lo que no está
Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo
Nintendo lleva varios años buscando diversificar y ampliar su modelo de negocio, más allá del ecosistema de los videojuegos en sentido estricto. Su incorporación al mercado móvil, la apertura de un parque temático de Super Mario, la película del mismo o la futura cinta de imagen real de Zelda serían varios ejemplos de esta voluntad … Sigue leyendo Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo
Opinión: el problema del lore en Shadow of the Erdtree
Elden Ring ha sido el juego más ambicioso de FromSoftware hasta la fecha, por lo que la expansión de dicho título debía ser algo que, si no superase a su original, al menos estuviese a la altura. Tras completarla y dejarla macerar un par de meses, podemos decir que el DLC lleva al límite los … Sigue leyendo Opinión: el problema del lore en Shadow of the Erdtree