Lagiacrus es el monstruo de la tercera generación de Monster Hunter. No solo llegó como insignia de Tri y paradigma modélico de la nueva clase de leviatanes, sino que también es un representante estrella para mostrar las posibilidades que abrían las mecánicas de combate acuático. Sin embargo, a pesar de lo mencionado y de ser … Sigue leyendo ¿Regresará el Lagiacrus a Monster Hunter?
Autor: CrossGXS
Megalobox y el underdog
El underdog es uno de los arquetipos más predominantes en la narrativa desde que el ser humano ha tenido la capacidad de contar historias. Un personaje de este tipo ha de sobreponerse a grandes adversidades con el fin de alcanzar su objetivo, empezando desde abajo, sin prácticamente nadie que confíe en que tenga una mínima posibilidad de victoria. De forma casi instintiva, su situación provoca una respuesta automática en el espectador, una reacción empática que lo impulsa a apoyar al personaje. Es algo universal y está presente en cualquier medio. Ejemplos hay miles, ya sea David al derrotar a Goliat, Rocky demostrando su tenacidad contra Apollo Creed o Po al derrotar a Tai Lung con su estilo propio en Kung-Fu Panda.
Silent Hill 2: «No juegues al original, juega al remake»
La saga Silent Hill ha sido tratada numerosas veces en esta web, en especial su segunda entrega. Ya se trate de los análisis de personajes como James o María, un ahondamiento en el trasfondo y la psique de seres tan atormentados, complejos y con una gran cantidad de matices. O del papel de las enfermeras … Sigue leyendo Silent Hill 2: «No juegues al original, juega al remake»
Los tipos en Pokémon: Unidad y unicidad
Los tipos elementales han sido un elemento presente en los monstruos de bolsillo desde los primeros pasos de la saga en 1996 con la salida de las entregas Rojo y Verde en tierras niponas. Con ellos, Game Freak realizó una adaptación de las clases tan presentes en todo tipo de juegos de rol, siguiendo la … Sigue leyendo Los tipos en Pokémon: Unidad y unicidad
Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo
Nintendo lleva varios años buscando diversificar y ampliar su modelo de negocio, más allá del ecosistema de los videojuegos en sentido estricto. Su incorporación al mercado móvil, la apertura de un parque temático de Super Mario, la película del mismo o la futura cinta de imagen real de Zelda serían varios ejemplos de esta voluntad … Sigue leyendo Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo
El uso del tiempo en el videojuego
Una de las principales características de los videojuegos, que lo distinguen de otros medios artísticos, es la navegación de entornos, la acción de encarnar a un avatar en un espacio virtual que responde a las acciones del jugador. Este espacio puede ser bidimensional, tridimensional o una pantalla estática por la que va avanzando el texto. … Sigue leyendo El uso del tiempo en el videojuego
Opinión: ¿Ha cambiado la filosofía del salto en Super Mario?
Mario lleva, a día de hoy, casi 40 años de andanzas por la industria del videojuego desde su debut en 1985. Desde entonces ha tenido decenas de juegos principales y numerosos spin-offs de diverso éxito y calado. Cada uno de estos se centra en algo distinto y ninguno es una iteración de la filosofía de … Sigue leyendo Opinión: ¿Ha cambiado la filosofía del salto en Super Mario?
Ijiranaide, Nagatoro-san: El problema de un mal primer capítulo
El primer capítulo de una obra es crucial, ya que actúa tanto de presentación del mundo y los personajes al público como de toma de contacto que ayuda a establecer el tono y la atmósfera. Todos los eventos de la historia sucederán a partir de ahí, el inicio tiene que mostrar su personalidad y propósito … Sigue leyendo Ijiranaide, Nagatoro-san: El problema de un mal primer capítulo
The Boxer: gritar al vacío
Entonces me volví y observé todas las opresiones que se cometen bajo el sol. Vi las lágrimas de los oprimidos, sin nadie que los consolara, pues el poder estaba en manos de sus opresores. Eclesiastés 4:1 The Boxer comienza con K, un entrenador de boxeo que ya ha entrenado a cinco campeones mundiales y está … Sigue leyendo The Boxer: gritar al vacío
Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir
Ojiro Fumoto, de alias Muppin, es un desarrollador independiente que, hasta la fecha de publicación de este artículo, cuenta con dos juegos totalmente propios y algunas colaboraciones en su haber —como diseñador en Ring Fit Adventure o con uno de sus juegos como camiseta de No More Heroes: Travis Strikes Again—. Nacido en Japón, Ojiro … Sigue leyendo Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir