Aristóteles consideraba que la naturaleza de las mujeres era ser la "hembra humana", intelectualmente inferior, seres incompletos con el único fin de la procreación. En la Edad Media, esta visión persistió y se reforzó con interpretaciones religiosas; la educación femenina se veía como algo superfluo e incluso potencialmente peligroso. Para aquellas mujeres que tenían el privilegio de acceder a la lectura, se consideraba que ciertos textos eran "inapropiados" para su disfrute, limitándolas a obras religiosas o de instrucción moral. De manera similar, en la industria contemporánea de los videojuegos siguen existiendo categorías específicas consideradas "apropiadas" para audiencias femeninas, generalmente basadas en estereotipos sobre intereses y capacidades. Curiosamente, a día de hoy dentro de la industria, no tenemos filósofos ni curas dictándole a las mujer qué es apropiado; tenemos estrategias de marketing, distinciones a través de comunidades, diseño de productos, segmentación del mercado y por último pero no menos importante: los propios jugadores.
Mes: marzo 2025
¿Qué pasaría si los inventos de Doraemon existiesen en la vida real?
Por todos es conocido el famoso gato azul que saca infinidad de inventos pseudo-mágicos de su inagotable bolsillo. De pequeños es innegable que alguna vez hemos querido hacernos con alguno de ellos y sería hasta manido planteárnoslo de esta manera. Pero hoy no hemos venido a hacer un top diez de cosas que nos gustaría … Sigue leyendo ¿Qué pasaría si los inventos de Doraemon existiesen en la vida real?
¿Abogados del diablo? Racismo y xenofobia en Ace Attorney
La representación, como ya hemos adelantado alguna vez, es un prisma muy complejo. A pesar de que podemos y de hecho debemos exigirle a nuestros autores favoritos que tengan en cuenta las sensibilidades de una sociedad globalizada y que cada vez es más plural, tampoco podemos perder de vista que las obras se deben completamente … Sigue leyendo ¿Abogados del diablo? Racismo y xenofobia en Ace Attorney
Tierra, sangre, conocimiento: el desafío a la fe imperante
Y, sin embargo, se mueveAtribuida a Galileo Galilei Que la Tierra gira alrededor del Sol es una verdad irrefutable y perfectamente comprobable a día de hoy, pero no siempre ha sido así. Durante más de un milenio, el modelo astronómico predominante del cosmos fue el geocentrismo, originalmente planteado por Ptolomeo basándose en teorías anteriores a … Sigue leyendo Tierra, sangre, conocimiento: el desafío a la fe imperante
Siete juegos cortos que deberías jugar
En determinadas ocasiones, los videojuegos se ven rodeados de grandilocuente parafernalia y discursos vacíos cuyo aporte a la conversación es nulo. También están plagados de ideas añejas por culpa tanto de creativos como de público, que anclan al medio y le impiden recorrer nuevos caminos interesantes y rompedores, plasmando su visión y evolucionando en la … Sigue leyendo Siete juegos cortos que deberías jugar
NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica
A estas alturas de la película, Yoko Taro no necesita ningún tipo de presentación. El que en su día fue un humilde diseñador de fondos para Time Crisis II acabó convirtiéndose en uno de los directores más aclamados de Square Enix. Su salto a la conversación generalista fue gracias al éxito incuestionable de NieR Automata, … Sigue leyendo NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica
Angel Engine y el uso de la IA
Hacerse viral en la actualidad, como creadores de cualquier tipo de obra, requiere una comunión de diversos aspectos. No solo basta una narrativa cuidada, sino que es necesaria la atención a la imagen, la presencia en redes, una interacción constante con el público y un largo etcétera. En definitiva, para que una publicación en cualquier … Sigue leyendo Angel Engine y el uso de la IA
Detalles de diseño: El castigo permanente
La fricción en el mundo de los videojuegos siempre ha sido un factor determinante en el disfrute de los mismos. A menos que la obra intente por todos los medios ofrecer una experiencia relajante y tranquila, que se produzca un conflicto entre el jugador y las mecánicas es necesario para que haya tensión y, tras … Sigue leyendo Detalles de diseño: El castigo permanente
Siete videojuegos indie que hablan sobre historia de manera interesante
Hace poco os hablábamos de si es posible aprender historia a través de los videojuegos. Aunque esta, como decíamos en el artículo, es una pregunta compleja, en los últimos años hemos podido ver algunas propuestas bastante interesantes y llamativas en ese sentido. Muchas de ellas han venido de parte de la escena indie que, por … Sigue leyendo Siete videojuegos indie que hablan sobre historia de manera interesante
Los otome a través de Sartre
En los juegos otome, siempre tenemos que estar constantemente tomando decisiones, y éstas no solo definen en parte la personalidad de la protagonista, sino que afectan al resto de personajes y a cómo nos ven.