Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos

El 8 de junio de 1949, George Orwell publicó su celebérrima novela 1984, pilar de la ciencia ficción distópica del siglo XX que narraba la vida bajo un estado opresor y represor que usaba la figura del Gran Hermano para controlar a sus ciudadanos. El Gran Hermano como metáfora es lo que nos interesa precisamente, … Sigue leyendo Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos

RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!

Si reúnes a diez amantes de las novelas visuales en una sala y les preguntas sobre su obra favorita, es bastante probable que alguno mencione Danganronpa. La aclamada trilogía cautivó a millones con su premisa de "juegos de matanza", donde estudiantes del bachillerato plantaban cara a la muerte de la mano de sus propios compañeros, … Sigue leyendo RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!

Opinión: Chainsaw Man y la creación de una narrativa misógina

Chainsaw Man, el aclamado manga del autor Tatsuki Fujimoto, goza de una popularidad y una salud envidiables y estratosféricas. Con el autor inmerso en la segunda parte del manga, la primera ya ha visto los primeros compases de su historia adaptados al anime, MAPPA mediante. Chainsaw Man se trata de una obra profundamente machista y con una lectura fetichista de las mujeres. No se trata de la única ni la última, pues en una sociedad patriarcal, estos rasgos ideológicos se infiltran en el día a día.

Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii

Esperamos que disfrutarais de nuestra primera vuelta al gran recorrido que es Mario Kart. Si no es así, os dejamos aquí la repetición de la jugada. Los tres primeros títulos de la saga de carreras más fontanera de Nintendo fueron una adición constante a la fórmula: Mario Kart 64, por ejemplo, intentaba simplemente llevar lo … Sigue leyendo Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii

Mono no aware: lágrimas por la flor de cerezo

En su libro Claves y textos de la literatura japonesa, Carlos Rubio explica que mono no aware es la capacidad de conmoverse ante un estímulo externo, sea la belleza de la naturaleza o los sentimientos de una persona. El término fue definido por primera vez por un erudito japonés de la era Edo llamado Motōri Norinaga, quién explica que aware es una palabra constituida por las expresiones a y hare, —que, al juntarlas formarían esta palabra— usadas cuando sientes una emoción intensa en tu corazón, ya sea alegría, tristeza, enfado,...

Opinión: ¿Por qué Shin-Chan es tan importante en España?

El 17 de mayo de 1995 se estrenó en nuestras televisiones un mítico programa conocido como Club Megatrix, una parte de la programación de Antena 3 en España dirigida al público infantil y preadolescente. En aquella banda horaria, normalmente por las mañanas, se retransmitían todo tipo de series tanto de imagen real como de animación que … Sigue leyendo Opinión: ¿Por qué Shin-Chan es tan importante en España?

Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición