Ashnard, el Rey Loco, ha caído. El estruendo de las trompetas, los vítores de un pueblo agradecido, el cantar de gesta sobre tu heroico periplo a lo largo y ancho de un continente que atestigua una historia tan colorida como ensangrentada. Se abren las puertas a una nueva era de paz, donde los más jóvenes … Sigue leyendo Retrospec-Tellius (2): Radiant Dawn
Mes: noviembre 2023
La magia de Rune Factory 3 Special
La fama de los simuladores de granja no sorprende a nadie a día de hoy, cada vez encontramos más y más juegos que se enfocan en mayor o menos medida el cultivar nabos y plantar flores. Grandes empresas y sobre todo indies le han visto filón a la crisis de identidad que está sufriendo una … Sigue leyendo La magia de Rune Factory 3 Special
Las fuentes de inspiración detrás de Project Zero: un vistazo a sus orígenes
He sido fan de esta saga desde su primera entrega, me apasiona y es a mi parecer de los mejores juegos de terror de su generación, de hecho en su día las revistas comentaban que los jugadores nipones no fueron capaces de terminar el juego de lo terrorífico que era ―vete tú a saber si es verdad― y aquí una servidora os confirma que los juegos en efecto dan miedo. Desarrollado por Koei Tecmo el primer Project Zero vio la luz en 2001 y combinaba el folclore sobre rituales para expulsar espíritus con un gameplay basado en derrotarlos haciéndoles fotos, así que aprovechando que el mes de pasar miedito todavía no se ha terminado hoy voy a hablaros de las inspiraciones que lo cimentan y qué implica realmente el "basado en hechos reales" del que presume la saga.