No es precisamente nueva la noción de que el boys' love o BL es un género popular. En Japón ya lo lleva siendo muchos años y en el extranjero también. En el caso de España tuvimos que esperar a la publicación de los dos primeros BLs publicados después de que explotara la burbuja, En la misma clase y Seven Days, siendo estos publicados en 2014 tras un largo periodo sin casi obras BL en nuestro mercado. El aumento no fue inmediato, pero desde luego se produjo y a día de hoy encontramos un número considerablemente mayor de obras del género.
Mes: octubre 2022
Más que un recado: las side quests y el apego al mundo
Un videojuego, en su contenido, está compuesto de varias partes. Podríamos argumentar que una parte fundamental es el objetivo a cumplir. En un RPG, por ejemplo, este objetivo sería completar la historia que nos presenta, guiando a nuestro protagonista o protagonistas por mundos insólitos, guerras cruentas o viajes introspectivos. Sin embargo, pongámonos en la mente … Sigue leyendo Más que un recado: las side quests y el apego al mundo
Hamtaro Ham-Ham Heartbreak: pipas de girasol y amor correspondido
Hay veces que la nostalgia es una fuerza poderosísima. ¿Sabéis cuando os ponéis a recoger vuestra habitación y de pronto recuperáis un collar que venía con la Superpop, una carta que os escribieron en tercero de primaria y la Gameboy Color con el Pokemon Plata aun dentro? El juego del que os hablamos hoy es, … Sigue leyendo Hamtaro Ham-Ham Heartbreak: pipas de girasol y amor correspondido
Masahiro Sakurai y la cercanía con la audiencia
Corría el año 2011, acababa de empezar una nueva década y yo aun estaba dando mis pasos por la ESO. El manga de Reborn seguía viento en popa con el divisivo arco —a día de hoy aun exclusivo del manga— de la familia Shimon, cuyos poderes eran variaciones de los de los protagonistas, tanto en … Sigue leyendo Masahiro Sakurai y la cercanía con la audiencia
Opinión: Loot boxes y gachas, ¿deberían prohibirse?
Con la salida de Overwatch 2 muchos de nosotros nos hemos visto transportados a los días iniciales de su primera entrega, donde un amplio plantel de personajes se presentó a la comunidad con diversos diseños y particularidades desbloqueables. Para muchos, Overwatch fue un juego online memorable, el cual era gratis y no tenías que gastar dinero en desbloquear a ningún personaje… Con todo, sí que había un sistema para obtener el 100 % de ciertas dinámicas o para obtener el aspecto de personaje más popular del héroe que te gustaba: las loot boxes, primas lejanas de los gachas.
Lecciones de vida con Fruits Basket
Aviso a navegantes: este artículo contendrá spoilers tanto del manga como de la adaptación al anime de 2019 de Fruits Basket y Fruits Basket -prelude-. El pasado jueves seis de octubre se estrenaba de la mano de Crunchyroll España la película Fruits Basket -prelude-, una precuela centrada en Kyoko y Katsuya Honda, padres de la … Sigue leyendo Lecciones de vida con Fruits Basket
No, la culpa no es de Nintendo
No es ningún secreto para nadie que la mayoría —por no decir todas— de las grandes compañías de videojuegos tienen actitudes como mínimo reprochables bien con respecto a sus trabajadores o bien con respecto al consumidor que compra sus juegos; al fin y al cabo, se trata de empresas que buscan maximizar sus beneficios, no … Sigue leyendo No, la culpa no es de Nintendo
Un cuervo que cumple un año
Un año pasa rápido. Son 365 amaneceres con sus anocheceres, llueva, nieve o arda el astro rey sobre el cielo; más de medio millón de vueltas de la aguja del minutero a la esfera del reloj y más de 35 millones de latidos de corazón. Y, sin embargo, cuando miramos en retrospectiva, todo ese tiempo … Sigue leyendo Un cuervo que cumple un año
Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano
Con el fin de septiembre también ha llegado el final del verano. Una estación especial durante la infancia y adolescencia, no por características únicas como el calor insoportable o el comer un bocadillo de tortilla lleno de arena en una playa abarrotada mientras gaviotas y palomas compiten por las migas, sino por ser esa época … Sigue leyendo Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano
El desafío autoimpuesto y la rejugabilidad.
Quien escribe estas líneas tuvo una infancia dura en lo económico. La capacidad de comprar más de uno o dos juegos al año estaba fuera de mi alcance. Esto tuvo repercusiones en mi forma de consumir el videojuego, con costumbres tan arraigadas ya en mí como intentar exprimir cada juego al que me enfrento al … Sigue leyendo El desafío autoimpuesto y la rejugabilidad.