Xenoblade Chronicles 2 es un título que ha dado mucho de qué hablar, no solo por ser un pivote importante en el crecimiento de Monolith Soft como empresa dentro del sector, sino además de granjearse una base de fans mucho más extensa. Las aventuras de Rex, Pyra, Mythra, Tora, Poppy, Nia y demás, en su … Sigue leyendo Opinión: el gacha de Xenoblade Chronicles 2 es el Infierno en la Tierra
Mes: agosto 2022
Punitivismo, Psycho-Pass y lo que no aprendimos por el camino
La ficción es política, y Futoi Karasu también. Este artículo es una crítica sin esquinas al punitivismo. No va a ser sutil, no va a dar pie a la ambigüedad. Una vez aceptados estos términos y condiciones, vamos a hablar del conocido anime cyberpunk Psycho-Pass, su crítica al sistema punitivista y cómo de necesarios son … Sigue leyendo Punitivismo, Psycho-Pass y lo que no aprendimos por el camino
Sobrevivir a tu ópera prima: Blame! y Tsutomu Nihei
Sobrevivir, creativamente hablando, a la creación de una obra capital para tu campo artístico no suele ser fácil, y más cuando además ese título es tu ópera prima. En la primavera de 1941 se estrenaba Ciudadano Kane, el primer largometraje profesional presentado al público —Too Much Johnson jamás se había llegado a exhibir públicamente— del … Sigue leyendo Sobrevivir a tu ópera prima: Blame! y Tsutomu Nihei
Cupido no sabe qué es el amor
Cupido es el dios del amor, un ente encargado de crear y proteger las relaciones románticas humanas. ¿Pero qué pasaría si en realidad Cupido fuera una diosa que ha bajado al mundo de los humanos para trabajar como la Celestina personal de éstos? En esta premisa nos sitúa Cupid Parasite, un juego otome desarrollado por … Sigue leyendo Cupido no sabe qué es el amor
Opinión: no deberíamos despreciar un juego por su estética
Un popular dicho español —aunque también existe en inglés— afirma que no debemos juzgar un libro por su portada, lo que quiere decir que no hay que quedarse en lo superficial y conocer algo mínimamente antes de apresurarnos a emitir un juicio. Esto vale para las personas, por supuesto, pues ya sabemos que está feo … Sigue leyendo Opinión: no deberíamos despreciar un juego por su estética
Opinión: castigar en el nombre de la Luna es para todos
El género mahō shōjo es uno de los más conocidos dentro del mundo del anime. No solo es extremadamente rentable y popular en Japón, donde franquicias como Pretty Cure siguen produciendo dinero gracias al merchandising y las nuevas temporadas, sino también fuera del país. Donde series como Sakura Cazadora de Cartas o Sailor Moon lograron una popularidad similar a series como Dragon Ball o Naruto. Donde se convirtieron en clásicos de la animación o en dibujos que todos hemos visto alguna vez de pequeños. Incluso series emitidas algunos años más tarde como Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch gozaron de una popularidad que se sigue manteniendo a día de hoy con la publicación del manga en España.
Inio Asano: 5 mangas indispensables más allá de Oyasumi Punpun
Conocido como “una de las voces de su generación”, Inio Asano es uno de esos autores de los que cualquiera que esté más o menos metido en el mundillo del manganime ha oído hablar como mínimo una vez. El autor es especialmente conocido por su obra Oyasumi Punpun, un coming of age protagonizado por el … Sigue leyendo Inio Asano: 5 mangas indispensables más allá de Oyasumi Punpun
La loca, loca historia de los juegos de Digimon
La historia de Digimon y sus adaptaciones a videojuegos siempre ha sido compleja. Si bien el origen de la franquicia nacía en el equivalente shonen de los Tamagotchis, ésta ha gozado de popularidad principalmente a las adaptaciones animadas, empezando con Adventure. Sin embargo, más allá de estos dos grupos de productos, se han llevado a … Sigue leyendo La loca, loca historia de los juegos de Digimon
Lupin III y sus personajes: Lo simple pero efectivo
Fue en 1967 cuando Kazuhiko Katō, comúnmente conocido por su pseudónimo Monkey Punch, publicó por primera vez las aventuras de uno de los ladrones ficticios más conocidos en el mundillo del manga y el anime: Lupin III, título protagonizado por el personaje de Arsène Lupin III, nieto del caballero ladrón sobre el que el novelista … Sigue leyendo Lupin III y sus personajes: Lo simple pero efectivo
Pikmin: Hay prisa pero puede haber pausa
Es sabiduría popular que los videojuegos que proponen una mecánica principal basada en el contrarreloj no suelen generar la impresión de que sea su mejor baza. Y es normal que completar algo en un tiempo límite impuesto pueda ser motivo de nervios. Y si ya lo puede ser en desafíos aislados dentro del juego en … Sigue leyendo Pikmin: Hay prisa pero puede haber pausa