Opinión: Ver gameplays sí es una forma de jugar

El mundo de los videojuegos es, sin lugar a dudas, uno de los universos más infinitos que existen. Habiendo títulos para absolutamente todas las consolas, plataformas y medios posibles, hay cabida para todo tipo de géneros, historias, personajes y bandas sonoras. Como con todo, hay cosas que gustan más y cosas que gustan menos. Sin … Sigue leyendo Opinión: Ver gameplays sí es una forma de jugar

Sayonara Eri, la nueva obra maestra de Fujimoto

Tatsuki Fujimoto es un mangaka atípico. Sortea las tiránicas normas de la Jump como un ave demasiado rápida para ser alcanzada y su obra tiene un cariz personal que pocos artistas logran imprimir en títulos de temáticas tan bombásticas como las suyas. Tanto Fire Punch como Chainsaw Man, sus dos mangas de larga duración publicados … Sigue leyendo Sayonara Eri, la nueva obra maestra de Fujimoto

Monster Supporter World: El problema con los monstruos de Monster Hunter

En 2018 vio la luz Monster Hunter World, saga originalmente de relativo nicho que llevaba años cosechando ventas extremadamente sobresalientes. Este alegre cuervo vio el tráiler, se acercó a su tienda de confianza a comprar su copia, esperando encontrarse el típico mundo enorme con bichos de aún mayores dimensiones a los que meter un par … Sigue leyendo Monster Supporter World: El problema con los monstruos de Monster Hunter

Berserk, Stravinski y el árbol de la discordia.

Cuando en mayo de 1913 el compositor ruso Ígor Stravinski estrenó en el Teatro de los Campos Elíseos su ballet La Consagración de la Primavera la polémica no se hizo esperar. El genio de Lomonósov ya apuntaba maneras tras Petrushka y El Pájaro de Fuego, pero no fue hasta entonces cuando logró soliviantar por completo … Sigue leyendo Berserk, Stravinski y el árbol de la discordia.

Xenoblade 3 y las interfaces como ayuda al jugador

El martes 19 se estrenó un nuevo tráiler de Xenoblade Chronicles 3, la franquicia JRPG de Nintendo por excelencia. Y las reacciones, cómo no, no se han hecho derogar: que si lo de los mechas es un claro guiño a Xenogears, que si los personajes son descendientes directos de los protagonistas de las anteriores entregas, … Sigue leyendo Xenoblade 3 y las interfaces como ayuda al jugador

Heavenly Delusion: exponer el worldbuilding sin exponer el worldbuilding

Tengoku Daimakyou —publicado en España bajo el nombre Heavenly Delusion— es lo último de Masakazu Ishiguro, autor de obras cortas como Nemurubaka y Kyoko y Papá y de Soredemo Machi wa Mawatteiru —un slice of life cuya serealización duró desde 2005 hasta 2016 en la revista Young King OURs—. No es uno de los autores … Sigue leyendo Heavenly Delusion: exponer el worldbuilding sin exponer el worldbuilding