Magic the Gathering es el juego de cartas coleccionables más popular del mundo, sin discusión posible. Tan popular es que incluso os hemos hablado anteriormente de él en esta web —y además tiene un manga, Subete no Jinrui o Hakai suru. Sorera wa Saisei Dekinai, por lo que probablemente esta no será tampoco la última … Sigue leyendo Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (I-VI)
Square-Enix
Dragon Quest: Icono y leyenda
El videojuego es un medio muy joven. Los trabajadores de la prehistoria lúdica aún viven, así que resulta curioso hacer el ejercicio de comparación con otros medios. Una película de hace cuarenta años es un clásico, pero un videojuego coetáneo a Golpe en la pequeña China tiene posibilidades de convertirse en una piedra Rosetta jugable. Aquí entra Dragon Quest, una saga mítica que no necesita ningún tipo de presentación pues es, indudablemente, un pilar del rol japonés.
Final Fantasy X: discriminación, religión y una gran mentira
El Final Fantasy X, como bien indica su nombre, es la décima entrega de la saga, y fue lanzada para la PlayStation 2 en 2001. De ahí se ha extendido a diversas plataformas y cuenta con una secuela, titulada Final Fantasy X-2, y un remake. Este juego nos cuenta la historia de un grupo de personas, entre las que destacan Tidus y Yuna.
Final Fantasy XVI: Celebrando la diversidad lingüística y rompiendo estereotipos
Cuando hablamos de diversidad lo primero que se nos viene a la cabeza es la representación de colectivos, de como por ejemplo, la homosexualidad se presenta como algo que forma parte del personaje pero no lo define. ¿Pero qué pasa con la lingüística? Desde que el mundo es mundo cada región tiene particularidades en su forma de expresarse, pero por alguna razón, los dialectos y acentos instaurados como correctos son los de las capitales. Desde los albores de la actuación en los videojuegos, el acento británico refinado y el americano estándar han dominado tradicionalmente el panorama sonoro del medio. Esta tendencia, arraigada en percepciones de prestigio ha sido especialmente notoria en sagas de fantasía. Sin embargo, la industria está experimentando una revolución, y dicha revolución incluye también el ámbito lingüístico. Adoro Final Fantasy XVI por muchas cosas, y una de ellas es como su equipo optó por abrazar la rica variedad de acentos del norte de Inglaterra, Escocia e Irlanda del Norte y separarse de lo establecido.
Primeras impresiones: Final Fantasy XIV TTRPG
Final Fantasy XIV ha vuelto a acaparar la atención de muchos estas últimas semanas gracias al lanzamiento de su última expansión, Dawntrail, la cual ha despertado opiniones bastante polarizadas respecto a la historia y los personajes —algunas desde un punto de vista transfóbico—, pero eso será un tema para otro día. Hoy toca hablar de … Sigue leyendo Primeras impresiones: Final Fantasy XIV TTRPG
Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial
Entendemos que los videojuegos no pueden ser objetivamente malos. Lo más común es que las opiniones de la gente tiendan a verse afectadas por un sinfín de variables, así que calificar un juego ―o cualquier otra obra― de «malo» es complicado. Sí, existen cosas como Superman 64 o el videojuego de ET que son infamemente … Sigue leyendo Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial
Crónica de NieR Orchestra Concert 12024 [the end of data]: Barcelona, 17-02-2024
De un tiempo a esta parte, NieR se ha consagrado como una de las sagas insignia del género RPG por su fascinante perspectiva respecto a la narrativa del videojuego y las formas en que ésta puede nutrirse de la propia jugabilidad. Tanto NieR Replicant como su mucho más conocida secuela, NieR Automata, nos muestran conflictos … Sigue leyendo Crónica de NieR Orchestra Concert 12024 [the end of data]: Barcelona, 17-02-2024
Feminidad positiva en Final Fantasy X-2: Rompiendo estereotipos en Spira
Tengo algo que confesar, Final Fantasy X-2 es de mis favoritos de la saga. Yuna venía de ser una invocadora del opus a convertirse en estrella del pop y eso no sentó bien, pero qué queréis que os diga, a veces una chica solo quiere irse de aventuras con las amigas mientras te cambias de trapitos a lo Sailor Moon para tener un +2 en ataque físico. En esta entrega se deja de lado el tema de la muerte y el sacrificio para hacernos disfrutar sin ningún tipo de pretensión la feminidad y la juventud. ¡Así que antes de demandar a esta redactora por atentar contra los JRPGs tradicionales porque Final Fantasy X-2 le dejó cambiarse de zapatos echa un vistazo que igual descubres un mundo de luz y color!
Lo que transmite la banda sonora de NieR Replicant
Como muchos aquí presentes, descubrí la locura de Yoko Taro con Nier Automata, y a pesar que tengo algunas reticencias con sus formas a la hora de sexualizar los personajes femeninos al César lo que es del César, el tío sabe transmitir emociones. Pero en esta ocasión nuestra protagonista es la banda sonora de su obra, o mejor dicho su creador, Keiichi Okabe.
Publicidad de videojuegos: un aspecto más que cuidar
Hace unas semanas, la cuenta oficial de Twitter de PlayStation en España sacó un anuncio en formato de vídeo, en el cual varias celebridades de internet se juntaban en un spot publicitario del nuevo Final Fantasy XVI, simulando ser una agencia de viajes y promocionando el mundo como un destino vacacional en un fuerte tono humorístico. Nadie de nuestra redacción forma parte del equipo de marketing de PlayStation España, pero es legítimo suponer que querían proponer algo poco habitual, como el bombazo que fue el video publicitario de God of War, en el cual se nos presentaba a Kratos como un padre primerizo —y cumpliendo con algunos clichés que podrían resultar incluso casposos—.