La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne

Shin Megami Tensei III: Nocturne fue la piedra angular a la hora de reconfigurar la famosa saga principal de Atlus a tiempos más modernos y tridimensionales. Este nuevo significado se puede comprender una vez se echa la vista atrás hacia lo que significa y aporta para el estudio nipón esta gigantesca franquicia multimedia, tanto antes … Sigue leyendo La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne

Final Fantasy XVI y el compromiso de renovación

Final Fantasy XVI es la última entrega de la veterana saga de RPGs ideada por Hironobu Sakaguchi, santo y seña del medio desde 1987. No necesita más presentaciones: damos por hecho que todos la conocemos y que la mayoría del público ha estado en contacto con alguna de las entregas, o peor aún, con el discurso que generan. FFXVI, por lo tanto, se sitúa en el ojo del huracán en ese sempiterno examen que busque reconciliar al fan viejo con lo nuevo.

Líderes de Gimnasio Pokémon: Cambios y Desafíos

En esta web hemos tratado conceptos importantes para la saga Pokémon como los rivales o el asombroso mundo paleontológico que hay detrás. Muchos conceptos de estos juegos de capturar criaturas se pueden explorar con detalle, y más si observamos la evolución de éstos desde su estreno en 1995 hasta nuestros días. Y lo que hoy … Sigue leyendo Líderes de Gimnasio Pokémon: Cambios y Desafíos

En la mente de: Delita Heiral (Final Fantasy Tactics)

Final Fantasy no necesita presentación, pues tan legendarias son sus aventuras y personajes como los inagotables ríos de tinta —a favor o contracorriente— que han anegado las páginas de revistas físicas y digitales de todo el mundillo. Sin embargo, hoy no vamos a hablar de ninguna de las entregas numeradas, sino un spin-off. Posiblemente el más reverenciado de todos ellos: Final Fantasy Tactics, y su deuteragonista, Delita Heiral.

Ryuutama, la fantasía más cuqui del rol de mesa

Por norma general, la palabra rol suele evocarnos cosas como Final Fantasy, Persona o incluso Dungeons & Dragons. Todo esto son diversas franquicas que tienen el rol como su base, ya sea un videojuego o un juego de rol de mesa. En Japón, como podéis suponer, los videojuegos de rol mueven mucho dinero. Muchísimo. Una … Sigue leyendo Ryuutama, la fantasía más cuqui del rol de mesa

Dungeons & Dragons y su complicada relación con el mundo nipón.

Hoy en día es prácticamente imposible no saber qué es Dungeons & Dragons —DnD para los amigos— y es que no por nada se ha convertido en el juego de rol por excelencia que ha atravesado la capa mainstream y más allá. Aunque en la actualidad los TTRPG no sean precisamente el producto de nicho … Sigue leyendo Dungeons & Dragons y su complicada relación con el mundo nipón.