Opinión: ¿Ha cambiado la filosofía del salto en Super Mario?

Mario lleva, a día de hoy, casi 40 años de andanzas por la industria del videojuego desde su debut en  1985. Desde entonces ha tenido decenas de juegos principales y numerosos spin-offs de diverso éxito y calado. Cada uno de estos se centra en algo distinto y ninguno es una iteración de la filosofía de … Sigue leyendo Opinión: ¿Ha cambiado la filosofía del salto en Super Mario?

Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir

Ojiro Fumoto, de alias Muppin, es un desarrollador independiente que, hasta la fecha de publicación de este artículo, cuenta con dos juegos totalmente propios y algunas colaboraciones en su haber —como diseñador en Ring Fit Adventure o con uno de sus juegos como camiseta de No More Heroes: Travis Strikes Again—. Nacido en Japón, Ojiro … Sigue leyendo Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir

Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición