¿Qué ha pasado con los emuladores de Switch?

Hace unos meses, yuzu anunciaba que cesaría su apoyo para el homónimo emulador de Nintendo Switch, así como para Citra, el correlativo programa de Nintendo 3DS. Una semana antes, la Gran N les había demandado por presuntamente infringir sus derechos de propiedad intelectual, una decisión que es coherente con la línea que la compañía ha … Sigue leyendo ¿Qué ha pasado con los emuladores de Switch?

Inicios lentos y su utilidad narrativa

Al empezar un videojuego, una persona puede sentir numerosas sensaciones. Seguramente, un buen resumen de todas ellas podría ser la incertidumbre ante lo desconocido, pero también la emoción y ganas de empezar una nueva aventura, conocer a los personajes y ver todo el mundo por descubrir que se ha creado. Sin embargo, en muchos videojuegos los primeros minutos pueden desinflar todos estos sentimientos por su lentitud, aunque a veces esta esté narrativamente justificada. En este artículo exploramos un inicio desesperadamente lento con un peso narrativo enorme.

Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo

Nintendo lleva varios años buscando diversificar y ampliar su modelo de negocio, más allá del ecosistema de los videojuegos en sentido estricto. Su incorporación al mercado móvil, la apertura de un parque temático de Super Mario, la película del mismo o la futura cinta de imagen real de Zelda serían varios ejemplos de esta voluntad … Sigue leyendo Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo

Punch-Out!!, un golpetazo de humor y nostalgia

Hace poco, Nintendo nos reveló el regreso de una saga hará ya un tiempo olvidada con Emio, El Sonriente, la nueva adición a la detectivesca serie Famicom Detective Club. Esto abrió una serie de debates en redes sociales —alguno más acalorado que otro— sobre cuáles franquicias de Nintendo deberían recibir un tratamiento similar. Nosotros queremos … Sigue leyendo Punch-Out!!, un golpetazo de humor y nostalgia

El uso del tiempo en el videojuego

Una de las principales características de los videojuegos, que lo distinguen de otros medios artísticos, es la navegación de entornos, la acción de encarnar a un avatar en un espacio virtual que responde a las acciones del jugador. Este espacio puede ser bidimensional, tridimensional o una pantalla estática por la que va avanzando el texto. … Sigue leyendo El uso del tiempo en el videojuego

Paleontología Pokémon: Incoherencias y fallos a lo largo de las generaciones

¿Sabéis lo que es la pikachurina? Se trata de una proteína extracelular de la retina, de vital importancia en el trasvase de información entre los ojos y el cerebro. Fue descubierta en 2008 por unos biólogos de la Universidad de Osaka y su denominación, como os podríais imaginar, es un homenaje a la mascota de … Sigue leyendo Paleontología Pokémon: Incoherencias y fallos a lo largo de las generaciones

Opinión: ¿Ha cambiado la filosofía del salto en Super Mario?

Mario lleva, a día de hoy, casi 40 años de andanzas por la industria del videojuego desde su debut en  1985. Desde entonces ha tenido decenas de juegos principales y numerosos spin-offs de diverso éxito y calado. Cada uno de estos se centra en algo distinto y ninguno es una iteración de la filosofía de … Sigue leyendo Opinión: ¿Ha cambiado la filosofía del salto en Super Mario?