El sacrificio según NieR

Todos sabemos lo que es el amor, hasta cierto punto, pero definirlo es una cuestión muy distinta. A veces, lo tratamos de conceptualizar sensu contrario, buscando qué no es amor para así delimitar sus fronteras. La guerra, la violencia, la burla y el desprecio; ninguna de estas ideas coincide con dicho ideal. El dolor, de entrada, tampoco. También acudimos a prácticas socialmente consideradas como amorosas para darle significado. Un abrazo, un regalo, una frase cálida. Normalmente son verbos que implican dar, pues quitar tiene una connotación negativa que disociamos naturalmente del amor. ¿Por qué, si quieres a alguien, le privarías de algo?

NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica

A estas alturas de la película, Yoko Taro no necesita ningún tipo de presentación. El que en su día fue un humilde diseñador de fondos para Time Crisis II acabó convirtiéndose en uno de los directores más aclamados de Square Enix. Su salto a la conversación generalista fue gracias al éxito incuestionable de NieR Automata, … Sigue leyendo NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica

Crónica de NieR Orchestra Concert 12024 [the end of data]: Barcelona, 17-02-2024

De un tiempo a esta parte, NieR se ha consagrado como una de las sagas insignia del género RPG por su fascinante perspectiva respecto a la narrativa del videojuego y las formas en que ésta puede nutrirse de la propia jugabilidad. Tanto NieR Replicant como su mucho más conocida secuela, NieR Automata, nos muestran conflictos … Sigue leyendo Crónica de NieR Orchestra Concert 12024 [the end of data]: Barcelona, 17-02-2024

Jugando con la narrativa: La estructura no lineal

Desde los albores mismos de la cultura cuentacuentos, ha existido un inexplicable impulso hacia constreñir y definir, buscando un rigor que borda lo científico, las claves de una historia bien contada. Casi dando a entender que cualquier distanciamiento respecto de estos cánones se castiga con caer en el olvido y volverse nada menos que un chascarrillo. En el fondo esto tiene sentido: los seres humanos funcionamos mejor cuando tenemos parámetros fijos y seguros a los que atenernos, esa visión categórica nos brinda un extraño pero certero género de seguridad. Ronald A. Knox publicó en 1929 el celebérrimo decálogo de las historias de detectives, un teorema pobremente contrastado que ni mucho menos debe constituir una Biblia de estilo para quienes chocan pluma con papel. Pero no por nada se sigue hablando de tales mandamientos; tal vez albergaban algo de verdad. De lo que no cabe duda es que mucho ha llovido desde entonces y, hoy día, el videojuego permite posibilidades únicas donde es posible incluso sortear la clásica estructura de planteamiento, nudo y desenlace.

NieR Replicant, el 11-S y la reformulación del monomito

A Yoko Taro le va la marcha. Cualquiera que haya tocado NieR o Drakengard conoce las particularidades del creador de Nagoya: bucles jugables aparentemente repetidos con sorpresa, un tono introspectivo acerca de las miserias del ser humano y un conjunto de personajes disfuncionales pero encantadores. Por supuesto, este texto contendrá destripes absolutos de NieR: Replicant y Automata.