Capcom es una de las desarrolladoras de videojuegos de las que más tendemos a hablar en la web y yo mismo he divagado largo y tendido sobre las luces y sombras de sus títulos. Ya se trate del recientemente lanzado —y que, pese a todo, ya podríamos calificar de infravalorado— Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, … Sigue leyendo Opinión: Resident Evil necesita caras nuevas, no viejas glorias
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En la mente de: Ryu (Street Fighter)
Con los años, Street Fighter ha representado multitud de lugares del mundo a través de sus personajes. Cada uno, además, ha estado desde tiempo atrás dotado de personalidad propia, lo que hace que los jugadores conecten con ellos. Esta saga ha tenido luchadores para todos los gustos, tanto a nivel de diseño como de personalidad … Sigue leyendo En la mente de: Ryu (Street Fighter)
¿Qué hace una buena expansión? El caso de Monster Hunter
Cuando, hace un tiempo, abordamos las distintas formas en que se ha ido concibiendo el contenido descargable o DLC en los videojuegos, uno de los ejemplos que destacamos como más generosos o bien manejados era la saga Monster Hunter. Hasta la llegada de la quinta generación, las versiones Ultimate no eran muy distintas de lo … Sigue leyendo ¿Qué hace una buena expansión? El caso de Monster Hunter
Eternamente jóvenes: Mujeres en los videojuegos de lucha
En los vibrantes mundos de los videojuegos de lucha, donde la fuerza, la estrategia y la habilidad se combinan para dar paso a combates espectaculares, existe una discrepancia que ha pasado desapercibida demasiado tiempo. Mientras que los personajes masculinos abarcan un amplio espectro de edades, sus contrapartes femeninas están atrapadas en una eterna juventud. Llevo varios años con este tema en la cabeza, ¿por qué se les niega el derecho a envejecer con dignidad? ¿Por qué siguen manteniendo artificialmente una apariencia juvenil que contradice su supuesta edad y experiencia? En este artículo exploraremos la compleja relación entre los juegos de lucha y su representación de mujeres adultas.
Por qué deberías jugar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Capcom está teniendo un 2024 muy interesante, entre el lanzamiento de Dragon's Dogma 2, los remaster de Monster Hunter Stories y Dead Rising y la llegada de esperadísimas colecciones para las sagas Marvel vs. Capcom o Ace Attorney. El elevado volumen de refritos nos permite deducir que se trata de un año transicional para la … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Opinión: ¿Glorifica Monster Hunter el maltrato animal?
A fechas de este artículo, Monster Hunter: World es el videojuego más vendido de Capcom en toda su historia. Más que Street Fighter 2 y más que Resident Evil 4, pese a tratarse de títulos mucho más longevos y, razonablemente, influyentes en el medio. El arrollador éxito de la entrega puede atribuirse al acotamiento de … Sigue leyendo Opinión: ¿Glorifica Monster Hunter el maltrato animal?
Ethan Winters y la narrativa emergente
Todo fan que se precie de la compañía japonesa Capcom sabrá que los años entre finales de los 2000 y la primera mitad de los 2010 fueron los más nebulosos de su historia. Al fin y al cabo, las sombras de DmC: Devil May Cry, Marvel vs. Capcom Infinite o del infame "Darkstalkers is not … Sigue leyendo Ethan Winters y la narrativa emergente
¿Por dónde empezar en la saga Ace Attorney?
Una de las cumbres del género de las novelas visuales la conforma la saga Ace Attorney. Con una jugabilidad consistente en aplacar las contradicciones del adversario para demostrar la inocencia de tu cliente, se trata de títulos muy queridos a pesar de su menor presupuesto dentro del gigante que es Capcom en la industria del … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Ace Attorney?
Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga
Monster Hunter siempre ha sido un superventas en Japón, pero no se consagró como el modelo de negocio más rentable para Capcom hasta la salida de World en 2018. La introducción de mapas conectados sin tiempos de carga, el acotamiento de los menús en aras de su claridad e inmediación ―con resultados todavía mejorables, todo … Sigue leyendo Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga
La magia de Marvel vs. Capcom
En el EVO (Evolution Championship Series) de este año tuvimos de nuevo —tras seis años de ausencia y un retorno cancelado en 2020 por el covid— a la reconocida unión de franquicias Marvel vs. Capcom entre su selección de torneos principales del evento. Como saga, los crossovers de las dos compañías han tenido un gran … Sigue leyendo La magia de Marvel vs. Capcom