No pocas veces hemos hablado en esta web sobre el tema de la representación en ficción de diferentes minorías y colectivos. Para no extendernos de más y no repetir cosas que habremos dicho en otros artículos, simplemente incidiremos un poco en el hecho de que, evidentemente, verse representado en las obras que vemos, leemos y … Sigue leyendo Especial Día Internacional de la Zurdera: personajes zurdos de manga, anime y videojuegos
Atlus
Protagonistas, pero no mucho
El último Nintendo Direct del día 18 nos sorprendía a todos con el nuevo juego de la saga de Zelda, donde la princesa tomaría por primera vez el rol de protagonista principal, jugable y única desde las entregas de Phillips CD-i. Estos últimos ni siquiera a día de hoy se los considera como entregas canónicas … Sigue leyendo Protagonistas, pero no mucho
Masayuki Doi y Kazuma Kaneko: dos caras, dos rutas, dos realidades
Nunca antes la franquicia Shin Megami Tensei ha estado tan en forma, es casi envidiable el haber pasado de sacar juegos solamente en su país de origen, a tener lanzamientos mundiales a localizaods en múltiples idiomas. Desde luego, que ha sido un cambio más que bien recibido y Atlus no quiere dormirse en los laureles … Sigue leyendo Masayuki Doi y Kazuma Kaneko: dos caras, dos rutas, dos realidades
La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne
Shin Megami Tensei III: Nocturne fue la piedra angular a la hora de reconfigurar la famosa saga principal de Atlus a tiempos más modernos y tridimensionales. Este nuevo significado se puede comprender una vez se echa la vista atrás hacia lo que significa y aporta para el estudio nipón esta gigantesca franquicia multimedia, tanto antes … Sigue leyendo La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne
Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Se dice que ya está todo prácticamente inventado, y algo de verdad tendrá esta afirmación, pues en los últimos años no paramos de asistir al relanzamiento de juegos populares. Esto de por sí no es algo malo: desde aquí defenderemos siempre que cuantos más juegos disponibles tengamos en la mayor cantidad de plataformas, mejor para … Sigue leyendo Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Persona 3 y el camino de la aceptación
La saga Persona lleva ya unos años entre nosotros, la primera entrega salió a la venta en 1996, y las sucesivas han ido apareciendo al ritmo que alguien acostumbrado esperaría de Atlus, quizás algo menos común para fanes que se incorporan recientemente. Y siguiendo el consecuente ritmo,tenemos por fin acceso a Persona 3 y Persona 4 en plataformas más modernas y accesibles. A pesar de que Persona 4 Golden ya fue colgado en Steam hace no mucho, Persona 3 Portable y por lo tanto sus otras variables no habían visto aún la luz en consolas que no fuesen la PS2 o la PSP. Obviamente no podemos hablar de un abandono completo, puesto que juegos como la primera o segunda entrega llevan mucho más sin siquiera ver un spin-off—y ya ni hablar de su olvido colectivo por parte del fandom. Pero el caso que nos concierne en este artículo es que en breves tanto nuevos fanes como viejos podrán visitar y revisitar este lanzamiento sin recurrir a gameplays, especuladores o emuladores.
Persona 5 Royal: Psicología y ladrones de guante blanco.
"Soñé que era una mariposa. Fue un sueño tremendamente vívido y real. Pero desperté, convertido en el yo y no en aquella mariposa. ¿Soñé ser una mariposa o es la mariposa la que sueña con ser yo?". El 20 de septiembre de 1996 se ponía a la venta en Japón un título que, sin saberlo, … Sigue leyendo Persona 5 Royal: Psicología y ladrones de guante blanco.
Etrian Oddysey y el rol puro, de papel y bolígrafo
Etrian Odyssey hizo accesible el rol y el mazmorreo clásico a casi todo el mundo, ¿cuáles son sus aciertos?
Shin Megami Tensei IV: orden, caos y nihilismo
Con Shin Megami Tensei V recién llegado a nuestros hogares, pensé que era un buen momento para echar la vista atrás y contextualizar la llegada del último juego de Atlus partiendo del anterior gran lanzamiento numerado de la saga, Shin Megami Tensei IV.
En la mente de: Takuto Maruki (Persona 5 Royal)
Muchas veces tendemos a hablar de las obras en sí. De sus temas, análisis conceptuales comparativos, su narrativa propiamente dicha o su estética. Pero no siempre prestamos atención al personaje, no solo como vehículo ideológico de los temas que convergen en la obra, sino como fin en sí mismo. En este nuevo formato llamado "En la mente de", vamos a diseccionar personajes como tal, las relaciones con su entorno y la temática de la obra y detalles varios.