Cuando jugaba a Los Sims hace años, mi parte favorita del juego, sin duda, era aparte de torturar a mis Sims crear y decorar casas. Siempre he sentido debilidad por el diseño de interiores, y creo que ese es el principal motivo de que Animal Crossing Happy Home Paradise me esté gustando tanto. Esta expansión … Sigue leyendo Primeras impresiones de Animal Crossing Happy Home Paradise
Videojuegos
La victoria (y errores) de FF X-2
Fuente: Finalanime Este articulo está libre de spoilers que afecten a la trama principal, pero puede contener algunos menores/secundarios. Final Fantasy X se ganó el corazón de todos los fans de la saga, convirtiéndose en un éxito de ventas y uno de los títulos más aclamados de Squaresoft Enix, por lo que no es de … Sigue leyendo La victoria (y errores) de FF X-2
The Great Ace Attorney Chronicles: abogados del pasado
Quien lleve ya varios años siendo fan de la saga Ace Attorney recordará las múltiples iniciativas de fans en Internet para conseguir que Capcom localizara Dai Gyakuten Saiban. Finalmente, este año ese sueño se ha hecho realidad y ambos juegos han llegado juntos con el título de The Great Ace Attorney Chronicles, aunque en principio … Sigue leyendo The Great Ace Attorney Chronicles: abogados del pasado
En la mente de: Takuto Maruki (Persona 5 Royal)
Muchas veces tendemos a hablar de las obras en sí. De sus temas, análisis conceptuales comparativos, su narrativa propiamente dicha o su estética. Pero no siempre prestamos atención al personaje, no solo como vehículo ideológico de los temas que convergen en la obra, sino como fin en sí mismo. En este nuevo formato llamado "En la mente de", vamos a diseccionar personajes como tal, las relaciones con su entorno y la temática de la obra y detalles varios.
La delgada línea del remake
¿Conservadurismo o vanguardismo? El eterno debate sobre qué debería ser un remake.
Cuando una VN salva las distancias de un videojuego.
Cuando se pierde la vida, se gana una nueva realidad, ¿pero a qué coste? Ese es uno de los muchos dilemas que plantea Vampiro. Fuente Dicebreaker Esto no es un análisis de Vampire The Masquerade: Bloodlines, o al menos no al estilo de lo que se podría entender por uno, sino más bien como una … Sigue leyendo Cuando una VN salva las distancias de un videojuego.
Resident Evil: abrazando el miedo
¿Qué es el miedo? Posiblemente sea muy complicado dar una única definición acertada y válida para todo el mundo de la palabra "miedo"; según el diccionario de la RAE, miedo es "angustia por un riesgo o daño real o imaginario" y "recelo o aprensión que alguien tiene de que le suceda algo contrario a lo … Sigue leyendo Resident Evil: abrazando el miedo
Crónicas de un migrante (1) – ¡Bienvenido a Eorzea!
©Square Enix Hola, me llamo Mario y llevo unos 4 años sin tocar World of Warcraft. ¿Qué? ¿Que esto es una web de cosas japonesas? Ya lo sé. Dejad que me explique, por favor. De joven, en mis primeros años de universidad, decidí probar algo que llevaba mucho tiempo jugando de cuando en cuando en servidores piratas: World of Warcraft. En … Sigue leyendo Crónicas de un migrante (1) – ¡Bienvenido a Eorzea!
NieR Replicant, el 11-S y la reformulación del monomito
A Yoko Taro le va la marcha. Cualquiera que haya tocado NieR o Drakengard conoce las particularidades del creador de Nagoya: bucles jugables aparentemente repetidos con sorpresa, un tono introspectivo acerca de las miserias del ser humano y un conjunto de personajes disfuncionales pero encantadores. Por supuesto, este texto contendrá destripes absolutos de NieR: Replicant y Automata.
Disco Elysium: en busca de una brújula moral por Revachol
Cuando se habla de los A-RPG no es extraño ver en las lista de imprescindibles los ejemplos de siempre: Baldur's Gate, Icewind Dale o incluso Planescape suelen ser el triunvirato de los juegos con alta carga lírica (aka MUCHO texto) ensamblados con multitud de sistemas de leveo, habilidades y gestión, proporcionando decenas de horas de … Sigue leyendo Disco Elysium: en busca de una brújula moral por Revachol