Antes de que me corten las manos por colar artículos de narratología en Futoi Karasu, toca otro más, adaptado a las particularidades del videojuego como medio narratológico y a la saga Metroid en concreto. Creada por Gunpei Yokoi y Yoshio Sakamoto, la saga de ciencia ficción ha dejado su sello en la consolidación del género … Sigue leyendo Metroid y la evolución de la narrativa del videojuego
Videojuegos
Los logros de Kharon’s Crypt y el síndrome de los juegos abandonados
Hoy en día jugar a videojuegos no podría ser más fácil. Los puedes pillar en físico o digital. Hay rebajas de hasta el 75%, bundles de apenas 10 euros con múltiples títulos mínimamente reputados. ¡Incluso regalan juegos con suscripciones o en las propias tiendas digitales como la Epic!
Historias sonadas: narrativa y música de videojuegos
A todo el mundo le gusta la música de videojuegos. Ya sea ambiental y evocadora o épica y engorilante, con multitud de registros intermedios. Esta vez, vamos a ir un poquito más allá de la típica lista de meros temazos y vamos a comentar los aspectos narrativos, ya sea a través de motivos recurrentes o de letras, en caso de que las haya, de una serie de piezas escogidas para la ocasión.
Kharon’s Crypt: la muerte os sienta tan bien.
Zelda ha sido una de las más importantes inspiraciones en el videojuego moderno, ya sea en su vertiente clásica —A Link to the Past, Oracle of Ages— o moderna —Ocarina of Time, Wind Waker—. Incluso en los ya cuatro años de salida del BotW, hay juegos donde han sacado un par de lecciones del mundo … Sigue leyendo Kharon’s Crypt: la muerte os sienta tan bien.
En la mente de: Dimitri (Fire Emblem: Three Houses)
Parece mentira que en Futoi Karasu hayamos tardado tanto en hablar de Fire Emblem, pero el día tenía que llegar tarde o temprano. En esta nueva entrega de "En la mente de", hablaremos de uno de los protagonistas de la última entrega de la franquicia, Dimitri Alexandre Blaiddyd. Como de costumbre, el artículo estará lleno de destripes argumentales.
Final Fantasy XIV y el miedo a jugar online
Creo que no me equivoco si digo que es raro toparse con un juego online popular que cuente con una comunidad mayormente sana y amable. Por eso no es de extrañar que haya bastantes personas reticentes a meterse en este tipo de juegos; nunca se sabe lo que te puedes encontrar. Esto, en parte, es … Sigue leyendo Final Fantasy XIV y el miedo a jugar online
Animal Crossing me salvó de los gacha
Antes de nada, me gustaría empezar especificando el motivo por el que me metí en los juegos gacha en primer lugar: no tenía dinero. Es así. Es muy fácil caer en los juegos gacha porque son, en apariencia, free to play y, si no tienes mucho para gastar en otros juegos, son un recurso accesible. Y … Sigue leyendo Animal Crossing me salvó de los gacha
Misiones de escolta que valen la pena
Un tópico muy comúnmente socorrido cuando se intenta hacer gracias sobre videojuegos o realizar mofas sobre aspectos tópicos del sector es lo pesadas que se pueden terminar haciendo las misiones de escolta. Toda persona habituada al medio se ha encontrado con alguna de ellas. Esos niveles en los que el personaje jugable tiene que hacer … Sigue leyendo Misiones de escolta que valen la pena
Majora’s Mask, el vacío existencial y el valle inquietante
Escribir sobre The Legend of Zelda es un poco como hacer un Trabajo de Fin de Grado de Tolkien para los de mi gremio. Hay mucho para rascar, pero también da la sensación de que está todo dicho.
Juegos largos, juegos cortos
© Square-Enix, © Capcom, © Atlus Andaba yo sin saber muy bien de qué hablar hoy aquí y, tras borrar un par de ideas de cero, vi un tweet de la compañía que va a sacar Dying Light 2 diciendo que su nuevo título va a requerir de unas 500 horas para completarlo al 100%, un juego … Sigue leyendo Juegos largos, juegos cortos