*gruñido* *cabreo ininteligible* *darle de guantazos a un bicho gigante* *la historia ya si eso para luego*
Videojuegos
20 años de Kingdom Hearts: narrativa y metarrelato
Hoy, 28 de marzo, se cumplen la friolera de 20 años desde el lanzamiento de Kingdom Hearts en Japón. La unión entre Disney y Squaresoft, nacida en un ascensor, fructificó en una franquicia que ha superado su condición inicial de crossover para convertirse en una entidad única. Por eso, y por salirnos del homenaje tradicional, voy a realizar un análisis narratológico de varios elementos que conforman la saga.
¿Por qué nos gustan tanto los juegos de monstruos?
Como siempre, todos los 27 de febrero son el Pokémon Day —pese a que este año haya caído en domingo— y, pese a toda la polémica con Leyendas: Arceus, se podía sentir la expectación con todos los posibles anuncios. Casualmente no es la única que celebró un evento, porque la que fue su rival hace … Sigue leyendo ¿Por qué nos gustan tanto los juegos de monstruos?
Avatar del jugador contra personaje independiente
Seguramente empecéis a leer este artículo pensando que el título es un tanto raro; no os culpo porque, definitivamente, lo es. Y es que me apetecía hablar de un tema que no veo que se debata tanto y que a mí al menos me resulta interesante: se trata de la diferencia de percepción de los … Sigue leyendo Avatar del jugador contra personaje independiente
El experimento fallido, pero prometedor, de Digimon World
“Pokemon vale por los juegos, Digimon por el anime”. Esa frase se decía hace 20 años en los patios del colegio y, a día de hoy, ha envejecido un poco como la leche al sol. Porque actualmente Digimon es una franquicia casi residual, a pesar de los múltiples intentos de Bandai Namco por hacerle reboots, … Sigue leyendo El experimento fallido, pero prometedor, de Digimon World
En pos de la oscuridad del alma (Parte 1): Demon’s Souls
A razón del reciente lanzamiento de Elden Ring, última gran obra del estudio nipón From Software y su cara visible, el genial Hidetaka Miyazaki, hemos decidido elaborar un monográfico analizando juego a juego esta fructífera etapa hasta la actualidad, culminando con el susodicho Elden Ring. Así pues, para comprender la naturaleza de este fenómeno, hay que escarbar hasta sus raíces.
La desconexión del público respecto al videojuego como medio
Llevo una larga temporada con una mosca en la oreja sobre unas cuantas cuestiones sobre el juego como medio. Por lo tanto, he querido dedicar unas líneas al siguiente asunto: la desconexión del público acerca del videojuego como medio.
La dificultad de los elitismos
Hoy, día 25 de febrero, sale Elden Ring en todo el mundo, todo un acontecimiento de masas y hype que se ha granjeado críticas muy positivas. Se habla de la enorme libertad que tiene, de la variedad, de cómo todo lugar tiene una historia, algo que explorar. También se habla de una mayor accesibilidad en … Sigue leyendo La dificultad de los elitismos
Graznando con Futoi Karasu: Golden Sun y secuelas de JRPGs
Ayer, 22 de febrero de 2022, fue el vigésimo aniversario europeo de una de las sagas más queridas dentro del ámbito del JRPG. Hablamos, por supuesto, de Golden Sun. Lo que en origen iba a ser un artículo a modo de homenaje, pronto invirtió su destino y se cruzó con una sorpresa que llevamos maquinando semanas: ¡Futoi Karasu va a contar con un podcast bisemanal!
Always look on the bright side of life: El fracaso a través de Xenosaga
Entre toda la magia, fantasía, heroicidades y, en ocasiones, historietas algo caótico-absurdas que se nos presentan en las obras de fantasía o ciencia ficción, se esconde en la mayoría de los casos un discurso o serie de lecciones sobre temas muy diversos y que podemos extraer como lecciones para nuestro día a día. Para tratar … Sigue leyendo Always look on the bright side of life: El fracaso a través de Xenosaga