La loca, loca historia de los juegos de Digimon

La historia de Digimon y sus adaptaciones a videojuegos siempre ha sido compleja. Si bien el origen de la franquicia nacía en el equivalente shonen de los Tamagotchis, ésta ha gozado de popularidad principalmente a las adaptaciones animadas, empezando con Adventure. Sin embargo, más allá de estos dos grupos de productos, se han llevado a … Sigue leyendo La loca, loca historia de los juegos de Digimon

Los mecanismos de captación del fascismo en Shin Megami Tensei V

En sus sucesivas entregas a lo largo de décadas, Shin Megami Tensei siempre ha tratado temas ásperos y complejos. Holocaustos nucleares, individualismo, sacrificios por un bien mayor... pero la eterna dicotomía de la saga, el conflicto imperecedero, es la confrontación entre Orden y Caos. Hoy vamos a analizar la ruta de Orden de Shin Megami Tensei V y sus paralelismos con los métodos de captación empleados por el fascismo.

Una reivindicación de los walking simulator

Caminante, son tus huellasel camino y nada más;caminante, no hay camino,se hace camino al andar.Al andar se hace el camino,y al volver la vista atrásse ve la senda que nuncase ha de volver a pisar.Caminante, no hay camino,sino estelas en la mar.- Antonio Machado Adscribir algunos videojuegos dentro de ciertos géneros es, a veces, una … Sigue leyendo Una reivindicación de los walking simulator

Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG

Yu-Gi-Oh! es una franquicia particular. Nació como un manga de fantasía en el que, muchas veces de forma bastante trágica, los distintos personajes se enfrentaban a versiones tétricas de distintos juegos para niños, pero a partir de que uno de los juegos en concreto, Magic and Wizards, se hiciera tremendamente popular, todo el marketing viró … Sigue leyendo Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG