Los videojuegos son proyectos muy complejos y como tal, se suele hablar de todos su apartados entre distintos círculos de fanáticos y expertos, ya sea el apartado artístico, el argumental o, principalmente, al ser un elemento crucial en este arte interactivo, la sección de gameplay. Sin embargo, se habla mucho de forma vaga o superficial … Sigue leyendo Detalles de diseño: Cuando las ciudades crecen
Videojuegos
Las implicaciones de la dificultad en los videojuegos
El debate de la dificultad es Nietzscheano. Intensito, con posiciones inamovibles sobre lo humano y lo divino y con un aroma a eterno retorno que lo vuelve pesado. Y hablando de eternos retornos... aquí estamos, una vez más. Incluso nosotros mismos le dedicamos unas palabras en nuestro podcast sobre Dark Souls. Ahora, quería revisitar el tema desde una perspectiva más historicista.
Por qué deberías jugar Bug Fables
El concepto ''sucesor espiritual'' se ha usado con regularidad en el mundo de los videojuegos en la última década, sobre todo en los títulos catalogados como indies. Muchos desarrolladores buscan recrear la esencia que les trasmitieron esas obras de su infancia, o no tan infancia, pero con un aire carismático. Por supuesto, no se ha … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Bug Fables
Peach: La princesa guerrera
El pasado martes se estrenaba el ansiado tráiler de Super Mario Bros. La película, donde se nos presentaba al archiconocido fontanero junto a otros personajes muy queridos en la saga, como la princesa Peach, monarca del Reino Champiñón. En el tráiler se puede apreciar cómo la rosada dirigente recoge una alabarda y toma la voz … Sigue leyendo Peach: La princesa guerrera
Overwatch no necesita un modo historia
Overwatch 2 —el videojuego antes conocido como Overwatch— se estrenó el 4 de Octubre de este 2022. Con él, el shooter PvP más exitoso y alabado de la década de 2010 cerraba sus antiguos servidores, pasando a ser una versión free to play. Y esto con un nuevo modo de juego sumado a personajes, mapas … Sigue leyendo Overwatch no necesita un modo historia
Katamari Damacy y el consumismo de Sísifo
Comienza diciembre y con ello una de las épocas del año más ligadas a la nostalgia; a la amistad, familia y compañerismo o el calor de nuestra casa. Una época ligada a lo hogareño y cómodo durante décadas en la cultura popular, todos podemos pensar en juegos que nos hacen sentir bien por su presentación … Sigue leyendo Katamari Damacy y el consumismo de Sísifo
El Sonic olvidado y el problema de preservación del videojuego
Tras el abandono de la guerra de consolas por parte de SEGA con el estrepitoso fracaso de Dreamcast, la compañía se convirtió en una third party y todas sus IP pasaron a aparecer en las plataformas de aquellos que habían sido su férrea competencia y, en parte, la razón de su caída. El hueco dejado … Sigue leyendo El Sonic olvidado y el problema de preservación del videojuego
Cave Story: el padre del desarrollo indie
Es difícil entender el desarrollo independiente del videojuego japonés actual apartado del Comiket, el mercado del cómic amateur más grande del mundo. Estas convenciones, de colas kilométricas y accesos tremendamente masificados, han dado pie a la creatividad de incontables creadores, con obras de culto que han pasado a encumbrarse como joyas de sus respectivos géneros. … Sigue leyendo Cave Story: el padre del desarrollo indie
Diseccionando el éxito de Pokémon
Aunque a día de hoy cueste creerlo un poco, el éxito de Pokémon fue totalmente inesperado para Nintendo, pues antes de la primera generación, cuando aún era un proyecto, se consideraba un tipo juego que sólo funcionaría razonablemente bien en el mercado Japonés. Parte de esto tiene que ver con que la tecnología de la … Sigue leyendo Diseccionando el éxito de Pokémon
De Limos a Pikachus: variedad de criaturas en los JRPGs
No hay mundo fantástico sin criaturas fantásticas y ya desde los albores de la literatura y la ficción, la mitología era adornada con seres que superaban a sus homólogos de la realidad. Ya sean seres humanoides con características animales o bestias con unos rasgos más pronunciados los de los más feroces animales, catalogar estas criaturas … Sigue leyendo De Limos a Pikachus: variedad de criaturas en los JRPGs