Feminidad positiva en Final Fantasy X-2: Rompiendo estereotipos en Spira

Tengo algo que confesar, Final Fantasy X-2 es de mis favoritos de la saga. Yuna venía de ser una invocadora del opus a convertirse en estrella del pop y eso no sentó bien, pero qué queréis que os diga, a veces una chica solo quiere irse de aventuras con las amigas mientras te cambias de trapitos a lo Sailor Moon para tener un +2 en ataque físico. En esta entrega se deja de lado el tema de la muerte y el sacrificio para hacernos disfrutar sin ningún tipo de pretensión la feminidad y la juventud. ¡Así que antes de demandar a esta redactora por atentar contra los JRPGs tradicionales porque Final Fantasy X-2 le dejó cambiarse de zapatos echa un vistazo que igual descubres un mundo de luz y color!

El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra

El tan manido monomito del camino —o periplo— del héroe está por todas partes, hablemos de películas, videojuegos o cómics. Nada escapa de la que es quizás la serie de tropos más antigua y repetida del mundo, como un rockstar que, a pesar de tocar los mismos géneros, siempre sorprende dando canciones incansables a su … Sigue leyendo El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra

Virche Evermore: Cuando la esperanza es lo último que se pierde

Virche Evermore -ErroR:Salvation- es uno de los títulos más recientes de Aksys Games, una de las empresas más grandes actualmente dedicada a la localización de juegos japoneses, centrándose especialmente en el mercado de las novelas visuales —y, más concretamente, en los juegos otome—. Este título llegó al mercado occidental el pasado 8 de noviembre, habiendo … Sigue leyendo Virche Evermore: Cuando la esperanza es lo último que se pierde

Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos

El 8 de junio de 1949, George Orwell publicó su celebérrima novela 1984, pilar de la ciencia ficción distópica del siglo XX que narraba la vida bajo un estado opresor y represor que usaba la figura del Gran Hermano para controlar a sus ciudadanos. El Gran Hermano como metáfora es lo que nos interesa precisamente, … Sigue leyendo Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos

RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!

Si reúnes a diez amantes de las novelas visuales en una sala y les preguntas sobre su obra favorita, es bastante probable que alguno mencione Danganronpa. La aclamada trilogía cautivó a millones con su premisa de "juegos de matanza", donde estudiantes del bachillerato plantaban cara a la muerte de la mano de sus propios compañeros, … Sigue leyendo RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!

Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii

Esperamos que disfrutarais de nuestra primera vuelta al gran recorrido que es Mario Kart. Si no es así, os dejamos aquí la repetición de la jugada. Los tres primeros títulos de la saga de carreras más fontanera de Nintendo fueron una adición constante a la fórmula: Mario Kart 64, por ejemplo, intentaba simplemente llevar lo … Sigue leyendo Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii

Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

Las fuentes de inspiración detrás de Project Zero: un vistazo a sus orígenes

He sido fan de esta saga desde su primera entrega, me apasiona y es a mi parecer de los mejores juegos de terror de su generación, de hecho en su día las revistas comentaban que los jugadores nipones no fueron capaces de terminar el juego de lo terrorífico que era ―vete tú a saber si es verdad― y aquí una servidora os confirma que los juegos en efecto dan miedo. Desarrollado por Koei Tecmo el primer Project Zero vio la luz en 2001 y combinaba el folclore sobre rituales para expulsar espíritus con un gameplay basado en derrotarlos haciéndoles fotos, así que aprovechando que el mes de pasar miedito todavía no se ha terminado hoy voy a hablaros de las inspiraciones que lo cimentan y qué implica realmente el "basado en hechos reales" del que presume la saga.