Tengo algo que confesar, Final Fantasy X-2 es de mis favoritos de la saga. Yuna venía de ser una invocadora del opus a convertirse en estrella del pop y eso no sentó bien, pero qué queréis que os diga, a veces una chica solo quiere irse de aventuras con las amigas mientras te cambias de trapitos a lo Sailor Moon para tener un +2 en ataque físico. En esta entrega se deja de lado el tema de la muerte y el sacrificio para hacernos disfrutar sin ningún tipo de pretensión la feminidad y la juventud. ¡Así que antes de demandar a esta redactora por atentar contra los JRPGs tradicionales porque Final Fantasy X-2 le dejó cambiarse de zapatos echa un vistazo que igual descubres un mundo de luz y color!
Videojuegos
El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra
El tan manido monomito del camino —o periplo— del héroe está por todas partes, hablemos de películas, videojuegos o cómics. Nada escapa de la que es quizás la serie de tropos más antigua y repetida del mundo, como un rockstar que, a pesar de tocar los mismos géneros, siempre sorprende dando canciones incansables a su … Sigue leyendo El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra
Virche Evermore: Cuando la esperanza es lo último que se pierde
Virche Evermore -ErroR:Salvation- es uno de los títulos más recientes de Aksys Games, una de las empresas más grandes actualmente dedicada a la localización de juegos japoneses, centrándose especialmente en el mercado de las novelas visuales —y, más concretamente, en los juegos otome—. Este título llegó al mercado occidental el pasado 8 de noviembre, habiendo … Sigue leyendo Virche Evermore: Cuando la esperanza es lo último que se pierde
Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos
El 8 de junio de 1949, George Orwell publicó su celebérrima novela 1984, pilar de la ciencia ficción distópica del siglo XX que narraba la vida bajo un estado opresor y represor que usaba la figura del Gran Hermano para controlar a sus ciudadanos. El Gran Hermano como metáfora es lo que nos interesa precisamente, … Sigue leyendo Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos
RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!
Si reúnes a diez amantes de las novelas visuales en una sala y les preguntas sobre su obra favorita, es bastante probable que alguno mencione Danganronpa. La aclamada trilogía cautivó a millones con su premisa de "juegos de matanza", donde estudiantes del bachillerato plantaban cara a la muerte de la mano de sus propios compañeros, … Sigue leyendo RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!
Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii
Esperamos que disfrutarais de nuestra primera vuelta al gran recorrido que es Mario Kart. Si no es así, os dejamos aquí la repetición de la jugada. Los tres primeros títulos de la saga de carreras más fontanera de Nintendo fueron una adición constante a la fórmula: Mario Kart 64, por ejemplo, intentaba simplemente llevar lo … Sigue leyendo Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii
Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición
El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición
Retrospec-Tellius (2): Radiant Dawn
Ashnard, el Rey Loco, ha caído. El estruendo de las trompetas, los vítores de un pueblo agradecido, el cantar de gesta sobre tu heroico periplo a lo largo y ancho de un continente que atestigua una historia tan colorida como ensangrentada. Se abren las puertas a una nueva era de paz, donde los más jóvenes … Sigue leyendo Retrospec-Tellius (2): Radiant Dawn
La magia de Rune Factory 3 Special
La fama de los simuladores de granja no sorprende a nadie a día de hoy, cada vez encontramos más y más juegos que se enfocan en mayor o menos medida el cultivar nabos y plantar flores. Grandes empresas y sobre todo indies le han visto filón a la crisis de identidad que está sufriendo una … Sigue leyendo La magia de Rune Factory 3 Special
Las fuentes de inspiración detrás de Project Zero: un vistazo a sus orígenes
He sido fan de esta saga desde su primera entrega, me apasiona y es a mi parecer de los mejores juegos de terror de su generación, de hecho en su día las revistas comentaban que los jugadores nipones no fueron capaces de terminar el juego de lo terrorífico que era ―vete tú a saber si es verdad― y aquí una servidora os confirma que los juegos en efecto dan miedo. Desarrollado por Koei Tecmo el primer Project Zero vio la luz en 2001 y combinaba el folclore sobre rituales para expulsar espíritus con un gameplay basado en derrotarlos haciéndoles fotos, así que aprovechando que el mes de pasar miedito todavía no se ha terminado hoy voy a hablaros de las inspiraciones que lo cimentan y qué implica realmente el "basado en hechos reales" del que presume la saga.