Se podría decir que algunos de los géneros o franquicias más tradicionales del videojuego han evolucionado tanto que las obras más recientes, en cierto modo, no son más que una capa de ladrillos que se suma a rascacielos de bagaje y contenido. La tendencia es presumiblemente siempre en ascenso, al menos a un nivel puramente … Sigue leyendo La «calidad de vida» y su significado menos cómodo
Videojuegos
Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla
Silent Hill es una de las sagas más importantes del panorama de los videojuegos y de la vida de mucha gente, incluída esta redactora. Cuando se hizo oficial el remake de Silent Hill 2, el público temió lo peor cuando el estudio encargado del proyecto de uno de los mejores y más influyentes juegos de … Sigue leyendo Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla
Detalles de diseño: Las consolas que nunca existieron
La historia de los videojuegos es un apartado muy interesante que suele pasarse por alto. No nos referimos al argumento ni a su narrativa, sino a las casualidades y ocurrencias que provocaron la existencia y evolución de algunas de nuestras obras favoritas. Que la existencia de la ubicua mecánica de combo de los juegos de … Sigue leyendo Detalles de diseño: Las consolas que nunca existieron
El videojuego liminal y los espacios oníricos
Para definir la relación entre lo liminal y el videojuego, primero tendremos que partir desde un punto de referencia, pues no podemos definir la relación con la liminalidad sin que, valga la redundancia, expongamos y comprendamos primero lo liminal como concepto.
Sexualidad y expresión de género en el videojuego
La accesibilidad siempre suma. Ya la abordábamos hace un tiempo y, para esta ocasión, queremos echar un vistazo a las distintas formas en que el videojuego trata de adaptarse a la realidad del colectivo LGBTIQ en específico. Porque, aunque algunos intenten negarlo —en vano—, es una realidad con todas las letras. Cada vez se nos da más visibilidad como comunidad y, por tanto, se incrementan las expectativas de cara a una representación adecuada y palpable de nuestras inquietudes en el arte. Al fin y al cabo, no es posible separar una obra de las circunstancias en las que se haya creado, por lo que es lógico que cada vez sean más las que integran mensajes o temáticas de esta índole. Ahora bien, conviene advertir que el presente artículo no tiene pretensiones academicistas de ningún tipo y que se trata de un simple acercamiento a estas ideas desde un apartado lúdico y narrativo.
En la mente de: Ryu (Street Fighter)
Con los años, Street Fighter ha representado multitud de lugares del mundo a través de sus personajes. Cada uno, además, ha estado desde tiempo atrás dotado de personalidad propia, lo que hace que los jugadores conecten con ellos. Esta saga ha tenido luchadores para todos los gustos, tanto a nivel de diseño como de personalidad … Sigue leyendo En la mente de: Ryu (Street Fighter)
Hamtaro Rainbow Rescue: una aventura colorida
Uno de los puntos fuertes son los distintos hámsteres que hay y la dinámica entre ellos. Tanto las personalidades como los diseños de éstos son únicos e interesantes, y esto hace que cada persona tenga, sin lugar a dudas, un claro favorito.
Recomendaciones de otomes de la redactora Clara Kujo
El 23 de septiembre de 1994, hace justo 30 años en el momento en que se publica este artículo, Koei publicó en Japón para la Super Famicon Angelique, juego al que se considera el primer otome de la historia y que, por tanto, supuso el inicio de un género a día de hoy bastante prolífico. … Sigue leyendo Recomendaciones de otomes de la redactora Clara Kujo
¿Qué hace una buena expansión? El caso de Monster Hunter
Cuando, hace un tiempo, abordamos las distintas formas en que se ha ido concibiendo el contenido descargable o DLC en los videojuegos, uno de los ejemplos que destacamos como más generosos o bien manejados era la saga Monster Hunter. Hasta la llegada de la quinta generación, las versiones Ultimate no eran muy distintas de lo … Sigue leyendo ¿Qué hace una buena expansión? El caso de Monster Hunter
El papel de las enfermeras en Silent Hill
Las enfermeras de Silent Hill no necesitan presentación. A día de hoy, su diseño es tan reconocible e icónico en el panorama del terror que hasta audiencias ajenas al videojuego las reconocen. Pero, ¿son tan simples cómo han sido presentadas en los últimos 20 años? Hoy nos vamos de visita al hospital Alchemilla para profundizar … Sigue leyendo El papel de las enfermeras en Silent Hill