Zenless Zone Zero y la ilusión del contenido-continente

HoYoverse ahora mismo no será la empresa china de videojuegos más lucrativa del país, pero desde luego que compite por ese podio con Tencent y allegados de forma vigorosa. Esa misma lucha se puede ver en sus éxitos recientes como son Genshin Impact o Honkai Star Rail, ejemplos de sobra conocidos para cualquier entusiasta del … Sigue leyendo Zenless Zone Zero y la ilusión del contenido-continente

Dread Delusion: Morrowind murió, pero la idea detrás no

Los mundos abiertos son, a los ojos de muchas desarrolladoras y también de cierta parte del público, el pináculo de los triple A. O, al menos, esa parece ser la tendencia, a la vista de lanzamientos como Dragon's Dogma 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o el futuro S.T.A.L.K.E.R. 2, por citar … Sigue leyendo Dread Delusion: Morrowind murió, pero la idea detrás no

Masayuki Doi y Kazuma Kaneko: dos caras, dos rutas, dos realidades

Nunca antes la franquicia Shin Megami Tensei ha estado tan en forma, es casi envidiable el haber pasado de sacar juegos solamente en su país de origen, a tener lanzamientos mundiales a localizaods en múltiples idiomas. Desde luego, que ha sido un cambio más que bien recibido y Atlus no quiere dormirse en los laureles … Sigue leyendo Masayuki Doi y Kazuma Kaneko: dos caras, dos rutas, dos realidades

El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos

No es raro que algunas producciones culturales internacionales adapten algunos de sus aspectos para ciertos públicos, ya sea por el contexto cultural o socio-político. Un ejemplo medianamente conocido fue el de Del revés, donde se cambió la escena del brócoli de Ridley, la protagonista, por pimientos verdes en Japón ya que son la comida menos … Sigue leyendo El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos

Riki-Oh y el mamarrachismo del Live Action de serie B

Como ocurre con los presupuestos de una película o de un videojuego, la cantidad delimita la forma en la que podrá ser desarrollada dicha producción y, al contrario de lo que se podría pensar vía lógica mediante, las grandes inversiones son las que más límites tienen. Cuando una gran superproducción sale a desarrollo, es imposible … Sigue leyendo Riki-Oh y el mamarrachismo del Live Action de serie B

El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra

El tan manido monomito del camino —o periplo— del héroe está por todas partes, hablemos de películas, videojuegos o cómics. Nada escapa de la que es quizás la serie de tropos más antigua y repetida del mundo, como un rockstar que, a pesar de tocar los mismos géneros, siempre sorprende dando canciones incansables a su … Sigue leyendo El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra

Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne

Shin Megami Tensei III: Nocturne fue la piedra angular a la hora de reconfigurar la famosa saga principal de Atlus a tiempos más modernos y tridimensionales. Este nuevo significado se puede comprender una vez se echa la vista atrás hacia lo que significa y aporta para el estudio nipón esta gigantesca franquicia multimedia, tanto antes … Sigue leyendo La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne