Siete cortometrajes anime que deberías ver

—¿Por qué todo se siente más real cuando sueño que cuando estoy despierto? ¿Cómo puedo saber si mis sentidos me engañan? —Hay algo de ficción en lo verdadero, y hay algo verdadero en la ficción. Para conocer la autentica verdad, has de arriesgarlo todo. —¿Quién eres? ¿Estoy solo? —No estás solo. The Animatrix El cortometraje … Sigue leyendo Siete cortometrajes anime que deberías ver

Tengen Toppa Gurren Lagann: Per Aspera Ad Astra

Este artículo contiene spoilers importantes de Gurren-Lagann.Se recomienda discreción al lector. —El proyecto Lima dice que estamos solos en el universo conocido. No puedo irme. No puedo fracasar. No puedo dejar que fracase.—Papá, no has fracasado. Ahora sabemos que somos todo lo que tenemos. Ad Astra (2019) En abril del año 2007, se emitiría en … Sigue leyendo Tengen Toppa Gurren Lagann: Per Aspera Ad Astra

Zelda, Hi-Fi Rush, Metroid y el exceso de información

La noche del pasado 25 de enero tuvo lugar el Developer_Direct de Microsoft. Un evento digital en el que la compañía quería mostrar la trayectoria de la marca Xbox a lo largo de 2023. Mostraron bastante contenido de Forza Motorsport que, como siempre, presume de músculo en lo técnico y una cantidad de contenido apabullante. … Sigue leyendo Zelda, Hi-Fi Rush, Metroid y el exceso de información

La incomodidad como recurso en el videojuego

El medio del videojuego puede tener ciertos problemas a la hora de implementar la narrativa e integrarla a nivel mecánico, haciendo que haya una dicotomía clara entre los fragmentos destinados al desarrollo de la historia y los pensados para la interactividad —en ciertos casos igual por dificultades para entender las fortalezas del medio y una … Sigue leyendo La incomodidad como recurso en el videojuego

El Sonic olvidado y el problema de preservación del videojuego

Tras el abandono de la guerra de consolas por parte de SEGA con el estrepitoso fracaso de Dreamcast, la compañía se convirtió en una third party y todas sus IP pasaron a aparecer en las plataformas de aquellos que habían sido su férrea competencia y, en parte, la razón de su caída. El hueco dejado … Sigue leyendo El Sonic olvidado y el problema de preservación del videojuego

Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers

Corría el año 1985, la industria del videojuego americana aún se encontraba profundamente afectada por la crisis del videojuego del 83. Esta crisis dio fin a la segunda generación de ordenadores y consolas destinadas al ámbito doméstico—Atari 2600/5200, ColecoVision o Vectrex entre varias otras—. Hubo varios factores responsables de esta caída estrepitosa, todos aquí conocemos … Sigue leyendo Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers

Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano

Con el fin de septiembre también ha llegado el final del verano. Una estación especial durante la infancia y adolescencia, no por características únicas como el calor insoportable o el comer un bocadillo de tortilla lleno de arena en una playa abarrotada mientras gaviotas y palomas compiten por las migas, sino por ser esa época … Sigue leyendo Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano