Durante enero, salieron tanto Forspoken como Different Future, último DLC de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, y si retrocedemos al anuncio y primera vista que se tuvo de este último recordamos el amor a lo más exagerado de su propio planteamiento inicial. Todos tenemos grabado a fuego a Jack Garland repitiendo constantemente lo mucho … Sigue leyendo Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion
Mes: febrero 2023
La belleza en la inocencia de Sora yori mo Tōi Basho
Vivimos cansados. Extenuados por un día a día ajetreado, por ritmo de vida inhumanamente acelerado. En todo momento, desde que nos despertamos hasta que nos volvemos a dormir, recibimos cientos, miles de estímulos variados y veloces, tan fugaces que apenas tenemos tiempo para reflexionar sobre ellos. Las redes sociales solo han servido para potenciar aún … Sigue leyendo La belleza en la inocencia de Sora yori mo Tōi Basho
Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos
En el mundo de los videojuegos, particularmente en el de los de rol, hay una gran cantidad de formas de desarrollar a los distintos personajes que manejamos en estos entornos virtuales. Algunos, como The Elder Scrolls V: Skyrim, son tabulas rasas preparadas para mejorar mientras ejecutamos acciones, otros, por su parte, usan un simple sistema … Sigue leyendo Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos
Crónica de Distant Worlds 35 Aniversario: Barcelona, 03-02-2023
Final Fantasy ha marcado incontables vidas. Sus sistemas de juego, su alborotada comunidad, sus personajes, sus historias, sus mundos y su música, cada detalle está grabado a fuego en la memoria colectiva. El representante más célebre del JRPG cumplió, a finales del pasado 2022, 35 años Esta gira-aniversario era el homenaje perfecto para un acontecimiento de ese calibre, repasando uno a uno los quince FF numerados. Una experiencia audiovisual única que, a raíz de su reciente parada en Barcelona, queremos compartir con vosotros.
Es hora de poner punto final a Hakuōki
Otomate es, a día de hoy, posiblemente la empresa más grande de entre las creadoras de otomes en Japón. No la única grande, claro, pero sí la que controla buena parte del mercado —tanto japonés como occidental, a través de las localizaciones—. Casi todos los títulos comerciales que nos llegan, precisamente, son de esta compañía. … Sigue leyendo Es hora de poner punto final a Hakuōki
Opinión: La crítica de videojuegos necesita autocrítica
El análisis crítico es difícil de realizar. No se trata de volcar una opinión sin destilar sobre cualquier obra, sino de valorar sus cualidades intrínsecas. Qué quiere conseguir, cómo lo consigue, qué herramientas y recursos emplea para ello y cómo ha conectado con el individuo según sus experiencias únicas.
Humor absurdo y shitposting: el triunfo de Pop Team Epic
Si algo tiene el humor es que es totalmente personal y subjetivo, tanto es así que no es nada infrecuente que nos riamos de cosas que a otras personas de nuestro entorno no les hacen ni pizca de gracia. A veces nos reímos de cosas que no están pensadas para hacer reír, otras simplemente nos … Sigue leyendo Humor absurdo y shitposting: el triunfo de Pop Team Epic
Hi-Fi Rush, el shadowdrop y el escenario como elemento jugable
La industria del videojuego tiende a ensalzar la maquinaria del hype. Esperas interminables, normalmente de años, por juegos que se anuncian a bombo y platillo con toda la parafernalia típica de las conferencias, los trailers que nos destripan casi todo el contenido y momentos memorables de la mayoría de títulos y las consecuentes charletas en … Sigue leyendo Hi-Fi Rush, el shadowdrop y el escenario como elemento jugable
Por qué deberías jugar a Vandal Hearts
Si bien 1997 será conocido en el mundillo de los RPG como el año que vio nacer a Final Fantasy VII, pero de esa misma añada saldría a la luz un título de rol táctico que, si bien ha quedado algo oculto con el paso del tiempo, tenía un gran encanto. Estamos hablando de Vandal … Sigue leyendo Por qué deberías jugar a Vandal Hearts
Persona y la hipocresía de su mensaje
Estas semanas estamos presenciando el “resurgimiento” por decirlo así de la saga Persona. A pesar de que las entregas recientes ya gozan con la suficiente popularidad, la salida de los ports de Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, ha vuelto a resurgir el fandom de los mismos a la vez que nuevos fanes se unen a comentarlos por redes y/o crean y buscan contenido de los mismos. Los que de momento no gozan con esa tardía popularidad son la primera entrega y la segunda. Es posible que se encuentren con algunos jugadores residuales o aquellos a los que les gusta sacarse el platino en las experiencias de la vida y quieran pasar por toda la saga. Pero no podemos negar que estos jugadores potenciales van a ser en todos los casos mucho menores a los que originalmente recibirán los nuevos ports.