Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion

Durante enero, salieron tanto Forspoken como Different Future, último DLC de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, y si retrocedemos al anuncio y primera vista que se tuvo de este último recordamos el amor a lo más exagerado de su propio planteamiento inicial. Todos tenemos grabado a fuego a Jack Garland repitiendo constantemente lo mucho … Sigue leyendo Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion

La belleza en la inocencia de Sora yori mo Tōi Basho

Vivimos cansados. Extenuados por un día a día ajetreado, por ritmo de vida inhumanamente acelerado. En todo momento, desde que nos despertamos hasta que nos volvemos a dormir, recibimos cientos, miles de estímulos variados y veloces, tan fugaces que apenas tenemos tiempo para reflexionar sobre ellos. Las redes sociales solo han servido para potenciar aún … Sigue leyendo La belleza en la inocencia de Sora yori mo Tōi Basho

Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos

En el mundo de los videojuegos, particularmente en el de los de rol, hay una gran cantidad de formas de desarrollar a los distintos personajes que manejamos en estos entornos virtuales. Algunos, como The Elder Scrolls V: Skyrim, son tabulas rasas preparadas para mejorar mientras ejecutamos acciones, otros, por su parte, usan un simple sistema … Sigue leyendo Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos

Crónica de Distant Worlds 35 Aniversario: Barcelona, 03-02-2023

Final Fantasy ha marcado incontables vidas. Sus sistemas de juego, su alborotada comunidad, sus personajes, sus historias, sus mundos y su música, cada detalle está grabado a fuego en la memoria colectiva. El representante más célebre del JRPG cumplió, a finales del pasado 2022, 35 años Esta gira-aniversario era el homenaje perfecto para un acontecimiento de ese calibre, repasando uno a uno los quince FF numerados. Una experiencia audiovisual única que, a raíz de su reciente parada en Barcelona, queremos compartir con vosotros.

Hi-Fi Rush, el shadowdrop y el escenario como elemento jugable

La industria del videojuego tiende a ensalzar la maquinaria del hype. Esperas interminables, normalmente de años, por juegos que se anuncian a bombo y platillo con toda la parafernalia típica de las conferencias, los trailers que nos destripan casi todo el contenido y momentos memorables de la mayoría de títulos y las consecuentes charletas en … Sigue leyendo Hi-Fi Rush, el shadowdrop y el escenario como elemento jugable

Persona y la hipocresía de su mensaje

Estas semanas estamos presenciando el “resurgimiento” por decirlo así de la saga Persona. A pesar de que las entregas recientes ya gozan con la suficiente popularidad, la salida de los ports de Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, ha vuelto a resurgir el fandom de los mismos a la vez que nuevos fanes se unen a comentarlos por redes y/o crean y buscan contenido de los mismos. Los que de momento no gozan con esa tardía popularidad son la primera entrega y la segunda. Es posible que se encuentren con algunos jugadores residuales o aquellos a los que les gusta sacarse el platino en las experiencias de la vida y quieran pasar por toda la saga. Pero no podemos negar que estos jugadores potenciales van a ser en todos los casos mucho menores a los que originalmente recibirán los nuevos ports.