Con la reciente salida de AI: The Somnium Files -Nirvana Initiative-, la secuela de AI: The Somnium Files, la producción de Kotaro Uchikoshi, director de ambos juegos, ha terminado siendo bastante extensa: el anime Punchline, Ever17, Remember11, el GOTY atemporal Pepsi Man y la trilogía Zero Escape, con la que yo le conocí. Esta trilogía … Sigue leyendo A la tercera no siempre va la vencida: el caso de Zero Time Dilemma
Mes: julio 2022
Spy x Family y la ruptura de la familia tradicional
Las últimas décadas nos han traído, entre muchas otras cosas en las que por suerte hemos conseguido avanzar como sociedad, una ampliación del concepto de familia; a día de hoy sabemos y aceptamos que una familia puede ser una pareja heterosexual y sus hijos, dos madres o dos padres y sus hijos, también hay familias … Sigue leyendo Spy x Family y la ruptura de la familia tradicional
Ys, los viajes de Adol Christin (parte 3): La era moderna
Llegamos al final de nuestro repaso a Ys. ¿Qué tal le sentó el salto al 3D? Damos un repaso a la evolución de Seven, Dana y Monstrum Nox.
Opinión: Tempus fugit’, dropea sin miedo, mi rey
Vaya calor, ¿eh? Esto no tiene absolutamente nada que ver con el tema del texto, pero me estoy asando como un pollo y necesito un sentimiento común para poder conectar con nuestros lectores. Llegó el verano y, en el caso de que seas un estudiante, estarás viviendo los mejores meses del año. Quien pone estas … Sigue leyendo Opinión: Tempus fugit’, dropea sin miedo, mi rey
La autoparodia y el exceso en Bastard!!
1986 no solo fue el año de Eddie Munson, sino también del heavy metal. Para los menos “adeptos” al género esto se debe a que fue en esos doce meses en los que se publicaron muchas de las obras culmen del género, como el recientemente revitalizado Master Of Puppets, el Reign in Blood, Crimson Glory... … Sigue leyendo La autoparodia y el exceso en Bastard!!
Editorial: 200 cuervos después
El 11 de octubre de 2021 fue un día que la gran mayoría de la plantilla de Futoi Karasu tenemos marcado en nuestro calendario personal. Y es que esa fue la fecha en la que esta web se abrió por vez primera al público y, por tanto, en la que fueron publicados sus tres primeros … Sigue leyendo Editorial: 200 cuervos después
En pos de la oscuridad del alma (Parte 3): Dark Souls II
¿Tan larga es la mano de Hidetaka Miyazaki? De director de un proyecto fallido a presidente de la empresa, la meteórica carrera del desarrollador nipón sorprende por atípica, pero también por el enorme poso que imprime en sus obras. Ahora toca hacer un alto en el camino y hablar del "Souls que no es suyo", sino de Yui Tanimura, co-director del original y único director de su reedición: Dark Souls 2.
Trigun Stampede y la reimaginación de lo original
Hace escasas semanas se anunció un nuevo proyecto de animación de la aclamada obra de Yasuhiro Nightow, Trigun. Ha pasado tiempo desde que salió la la última producción audiovisual de la franquicia, Badlands Rumble, hace 12 años. Y ya ni hablemos del que ha transcurrido desde la salida del anime, a finales de los 90. … Sigue leyendo Trigun Stampede y la reimaginación de lo original
Inteligencias artificiales y libertades sintéticas
AI The Somnium Files: nirvanA Initiative ha llegado recientemente a territorio europeo y las buenas críticas no han tardado en aparecer en diferentes medios especializados. Siguiendo la estela de su predecesor, primer juego de una saga que apunta, en palabras de su propio creador Kotaro Uchikoshi, a continuar en tiempos venideros, este título de suspense … Sigue leyendo Inteligencias artificiales y libertades sintéticas
¿Cualquier tiempo pasado fue mejor?
Con este verso en la famosa elegía dedicada a su padre, el poeta Jorge Manrique aunaba en pocas palabras la esencia de la nostalgia. En un mundo cada vez más precario, donde los jóvenes a duras penas pueden permitirse tener una estabilidad económica para realizar sus proyectos y donde se priorizan los horarios por encima … Sigue leyendo ¿Cualquier tiempo pasado fue mejor?